今年早些时候,"停止杀戮游戏"运动在欧盟收集到超过130万个有效签名,获得了进入欧盟议会讨论的资格。这原本是一场关于游戏发行商扼杀作品的抗议活动,但在近日的讨论中,右翼议员Milan Uhrík把话题带向了另一个方向。

他表态支持这项倡议,但随即指出:真正在扼杀电子游戏的,是"觉醒"。

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Uhrík在发言中承认,发行商对游戏的干预确实是个问题。但他认为,"觉醒主义"和激进的盈利模式才是更值得关注的威胁。"你们想在议会讨论是什么在摧毁电子游戏,好吧,那我就直说了。"他说,"毫无疑问,正在摧毁电子游戏的一点就是疯狂的觉醒意识形态和政治正确,它们正被强加到游戏中。"

他举了一个具体的例子:玩家想扮演日本武士,却被迫扮演黑人武士、女性武士,或同性角色,且没有其他选择。"这确实是玩家们关心的问题。"

这场发言把一场关于商业行为的讨论,变成了意识形态辩论。有意思的是,两种"扼杀"的逻辑完全不同:一种是市场层面的——发行商为了利润砍掉项目;另一种是文化层面的——创作者为了迎合特定价值观改变内容设定。Uhrík显然认为后者更紧迫。

但这里有个矛盾他没解释:如果"觉醒"内容真的让玩家反感,市场自然会惩罚它,为何还需要议会介入?反过来,如果玩家确实在买单,那这到底算不算"被强加"?

原文没提其他议员的回应,也没说这场讨论有没有结论。一个130万人签名的运动,最终被用来论证另一套议程——这种偏离本身,可能比"谁在扼杀游戏"更值得琢磨。