赛车游戏拿年度游戏提名,这事听起来就像让F1车手去跑拉力——理论上都是开车,但评委总觉得不是一回事。

Forza Horizon 6现在的情况是:Metacritic 90+,OpenCritic 90+,2026年第一个双平台破90的游戏,口碑和热度都拉满。按常理说,这就是标准的年度游戏候选模板。但问题是,赛车游戏在TGA历史上有个隐形天花板,而且这天花板低得离谱。

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2021年的Forza Horizon 5就是最好的例子。那年游戏阵容不算爆炸,地平线5是评分最高的大作,玩家基数也在涨,几乎人见人爱。结果呢?TGA年度游戏提名名单里根本没它。最后拿奖的是It Takes Two,同场竞技的还有Metroid Dread、Psychonauts 2、Ratchet & Clank: Rift Apart——都是好游戏,但地平线5的缺席明显不对劲。

Polygon的GOTY Watch专栏早就总结过这个规律:TGA评审团对某些品类有系统性排除,赛车游戏就在黑名单上。

原因可能有几个。一是TGA专门设了"最佳体育/竞速游戏"这个分类,好像给赛车游戏发了张"你们去那边玩"的通行证。但问题是,RPG和动作冒险也有专属分类,人家照样年年进年度提名。二是可能评审觉得赛车游戏"小众",陪审团里没多少人玩——但Forza Horizon和Mario Kart这种量级的IP,说这个就有点扯了。

我更倾向第三种解释:文化偏见。在部分评委的认知里,赛车游戏再精致也是"技术活儿",缺了点人文叙事的高度,够不上"艺术巅峰"的门槛。你可以画面无敌、手感完美、在线人数爆炸,但没有那种"打动人心"的故事,似乎就低人一等。

不过这次地平线6的情况有点特殊。我仔细盘了盘2026年的竞争格局,发现它可能是史上最有机会打破魔咒的赛车游戏——不是能赢,是终于有可能混进提名名单。

首先,对手们今年集体掉链子。Pokémon Pokopia被IP和品类双重拖累;Crimson Desert口碑翻车;Saros卡在硬核和休闲中间两头不讨好;Mixtape被社区骂战搞臭了氛围。目前看下来,只有Resident Evil Requiem的履历还算干净,但Metascore没过90,说服力差点意思。

这意味着2026年可能是个"小年中的小年"。TGA再怎么偏心眼,也得凑够提名名额。当地平线6成为少数几个没有明显污点的选项时,评审团很难再用老借口把它踢出去。

其次,地平线6本身的完成度确实高得离谱。开放世界赛车这个品类,Playground Games已经做到第三代,系统打磨得几乎没有毛边。四季切换、线上赛事、车辆收藏、自定义涂装——每个模块都经得起细看。这种"没有短板"的均衡性,在TGA历史上往往是加分项。

但我说"有机会提名",没说能拿奖。哪怕GTA 6今年不发售,地平线6想登顶也几乎不可能。赛车游戏的结构性劣势还在:评审团里愿意为它背书的人太少,投票环节容易早期出局。

更现实的期待是:它可能成为第一个挤进年度游戏提名的Forza Horizon作品。这个象征意义不小——相当于给整个品类开了道门缝,证明"纯玩法驱动"的游戏也能上桌吃饭。

当然,TGA的口味谁也猜不准。也许年底突然杀出一匹黑马,也许评审团今年格外念旧,非要给某个复古IP让位置。但至少从现在的牌面看,地平线6手里攥着的筹码,比任何前辈都多。

作为玩家,我其实挺好奇一件事:如果它真的进了提名,颁奖礼上的解说词会怎么写?是强调"突破性创新"(其实并没有),还是干脆承认"这届实在没人了"?

无论结果如何,能把这个讨论摆到台面上,本身就是进步。赛车游戏玩了这么多年"技术 excellence",也该轮到它们讲讲公平竞赛了。