作者|酷酷米

2026最夯新游《洛克王国·世界》(后文简称《洛克》),遭遇开服以来最大危机。仍旧是熟悉的男女对立选边站问题,仔细探究,又透着与以往不同的气息。

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就在5月21日,《洛克》开启S2赛季并进行了调整。而这次的节奏,就出在男女号不同的“动作”调整上。

游戏中战斗胜利或失败,角色均有相应的动作。其中女号战斗失败,会“鸭子坐”在原地哭泣、而男号则是原地站立叉腰。另外角色乘坐宠物的动作,也做了调整。

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修改前的女号战败动作

在刚开服时,就有人表示过男女号的战斗失败动作应该统一,认为“鸭子坐”辱女不雅。当时《洛克》并未对此做出调整,但数月后突然在S2做了调整,男女对立的炸药包立刻被引燃,直接在官号盖了100万楼。

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修改后的女号战败动作

男玩家发帖,称不是所有玩女号的都是女玩家,“守护鸭子坐自由”,要求官方把女号动作改回去;而女玩家则表示,“一视同仁,要改都改,男号也要有鸭子坐自由”,《洛克》官方在22日紧急发文,表示动作调整是因为收到了多渠道反馈,目前官方正在推进保留修改前后动作并允许玩家进行动作自定义的补救方案。

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24日晚九点,《洛克》主策划开水发游戏内邮件致歉,并随道歉信附上S1赛季限定道具。几十秒后,官方再发游戏内邮件, 补偿10个棱镜球(价值1600元),道歉诚意可谓拉满。

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像这些年的许多新游一样,风头正劲的《洛克》玩家盘子已经大到1300万DAU,难免要面对选边站的问题。但与其他游戏不同,《洛克》这场风波背后成因,则更复杂多样。作为从开服起就一直泡在卡洛西亚大陆的河豚君,它的玩家构成、玩法逻辑以及社交货币属性,在某种程度上加剧了社群的对立情绪,这种情绪其实并不止局限于两性矛盾,但最终以两性问题为导火索被引爆。

#本文已采访两位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2026年采访的第190—191位采访对象

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《洛克》对性别矛盾预计不足

就像所有被卷入性别对立的厂商一样,《洛克》的道歉不仅没让男女玩家双方觉得满意,反而任何一方都觉得厂商是在向另一方滑跪。

如前所说,S2赛季的优化改动不止角色动作,甚至角色动作改动是对游戏体验影响最小的,可为什么塌房危机会从性别问题爆发?在河豚君看来,这与当下游戏市场环境,以及《洛克》的玩家构成有关。

先说《洛克》的玩家构成。

这是一款公认的玩家性别画像不明显的游戏,不同于乙游偏女性向、二游偏男性向,《洛克》的核心玩法是捉宠+探索,游戏中的NPC也各有自己的情感归属与个人故事,对玩家并无什么特殊感情。更何况玩家所扮演的主角,仅仅是个魔法学院的小学生,所以这款游戏并不像之前那些游戏,有明显的性别倾向。

虽说性别倾向不明显,但并不意味着双方一直相处和睦。在S1赛季,就有玩家表示,如果是玩女号的话,会有男号故意卡位置或摆出不雅动作;同时也有玩家表示,目前也有部分女号的名字写着“X男婴”等词汇,可以说,这个游戏本身就延续了外部的男女对立情绪。

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同时作为上半年最成功的新游,《洛克》的玩家盘子也足够大,全平台预约人数达6000万,DAU1300万,几可比肩腾讯多款长青游戏。而且《洛克》本身作为休闲游戏,其天然吸引00后为主的用户群体。

性别画像不明显、玩家基数大,意味着两件事:新玩家不会因为它有明显的性别标签而选择放弃、游戏具备社交货币属性,会吸引年轻群体以及爱发声的人群。

小娱通过在社交平台以及玩家群中了解到,《洛克》的年轻用户不少,有位玩家才26岁,就被和他一起的小孩哥嘲讽“老登”。而年轻群体,特别是未成年人,是最容易被社区氛围所影响并被煽动的。

或许有人会说,《蛋仔派对》当年爆红,它的用户中也有不少未成年和年轻人,为什么没闹成《洛克》这个局面。这一方面与玩法有关,一方面与游戏市场的外部环境有关。

当下的游戏市场,性别问题变得相当尖锐,而且《洛克》恰好赶上了男女玩家都铆足了劲要给对方点颜色看看的关键节点。

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走18禁路线的《尘白禁区》因与邮政联动被叫停整改,最近才重新开服,但女角色的清凉衣着不再。《尘白》的整改背后涉及的原因很复杂,但归咎于性别显然是最安全的,再加上近几年的社会氛围,比如说OPPO的母亲节文案事件,只能说,当下游戏圈的性别空气,已经紧绷得像个一点就炸的火药桶。

在《洛克》的动作改动事件中,也能看到同样的话术。男玩家称,“50万楼维权比不上300条小红书”,并煽动其他人“兄弟们跟上,不能丧失话语权”,而女玩家则秉承着“寸土不让”的态度加入战斗,称“厂商如果向bro滑跪就退游”。

小娱的策划朋友A子表示,《洛克》最大的问题就是对当下游戏环境的性别问题预估不足。

“如果刚开服就改动作,不至于闹到这个地步。但是你都开服两个月了再改,玩家自然会脑补向某性别投诚滑跪的戏码。”A子解释道,这几年不少游戏都因为动作、服设等问题陷入过性别对立争议,一般厂商会选择冷处理,“冷处理都要好过延后处理”。当所有普通的产品审美和创作取舍,被粗暴地用单一的性别视角降维解构,这场“魔法对轰”注定没有赢家 。厂商无论怎么道歉,在玩家眼里都是在向另一方“跪下” ,最终被死死卡在塔西佗陷阱里。

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当所有问题落到“男女对立”

《洛克》不是今年唯一一个因男女对立问题被波及的厂商,此前小娱也曾指出过当下整个游戏行业有这样一种趋势:厂商必须要选边站。

当目光不局限于游戏行业更会发现,男女对立问题几乎在各行各业都有体现,甚至事情的发展路径都很类似:原本是对所有人都有影响的泛社会问题,有人发现其中存在性别矛盾,并以此大做文章,最终原本的问题被忽略,只留下男女议题。

游戏行业这种问题之所以频次高且程度强,则与玩家年龄构成有关。

诚然有调查显示,国内手游用户正呈现“成熟化”或者“中年化”趋势,即30岁以上玩家的占比变高。但就像乙游20%的人发出最大的声音一样,00后10后玩家虽然在用户构成中不是占比最高的,却一定是声音最大的。

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《洛克》包括去年的《燕云》经历的“时装辱女风波”都是典型。

实际上,这届高举二创大旗的年轻玩家,个个都是自带8G网感的流量操盘手。他们太懂社交平台的传播逻辑了,深谙什么样的话题能卷起最大的风浪。一句神评、一段截图,就能在短时间内拉起一支声势浩大的舆论大军。相比于习惯了默默氪金、无所谓佛系通关的年长玩家,部分年轻一代的表达更直接,群体抱团属性也更强。

随之而来的,是一套自成体系的网络话语生态。如果你经常冲浪就会发现,如今不少年轻女用户会主动规避使用“嫉妒”、“妖娆”等带有负面意味的女字旁词汇,生怕“背刺姐妹”;而在网文学界,前阵子闹得沸沸扬扬、引发30万人开发票的晋江风波,核心起因也是平台限制了“老天奶”、“婚驴”、“蝻人”等极具政治对抗色彩的词汇。

这种“非友即敌”的话语体系一旦成型,很容易把日常的产品分歧和审美差异,瞬间降维解构为性别对立的阴谋论。

在这场声势浩大的网络对轰中,像《洛克》这样的游戏厂商,多少显得有些无辜。它既没有刻意制造矛盾,也没有主观站队引战,纯粹是按照休闲游戏的市场逻辑在推产品,却冷不丁被这股狂暴的舆论漩涡一把扯了进去,被迫为被无限放大的极端情绪买单。

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当舆论发酵,无论厂商如何道歉整改、让步妥协,都很难平息争议:偏向一方会被指责讨好、背弃另一群体;保持中立沉默,又会被双方轮番声讨、扣上偏见的帽子,最终陷入两难绝境。

为什么总有玩家说这些年游戏行业越来越无聊了,大家都在循着安全路径给出标准答案,而不敢去做创新、做没有人做过的内容?不是厂商技术力达不到、也不是国内游戏人江郎才尽,而是舆论环境的威压让大家不敢放开手脚。

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独特的《洛克》社区

除了性别对立,河豚君在实际体验中发现,《洛克》社区里还充斥着一种让人哭笑不得的“升堂文化”。

二次元及MMO开放世界游戏,前者的游戏内社交极弱,甚至不鼓励游戏内社交;而后者虽有社交,但因剧情演出较重需要整块时间来品味,因此也不适合学生党及利用碎片时间打游戏的现充们。

《洛克》却不一样,它足够休闲,战斗机制也不需要多强的手操能力,加之人天然会对萌萌哒小精灵产生好感,因此它的用户中有很大一部分未成年及年轻群体。

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AI by 娱乐资本论

同时《洛克》的社交系统也和其他游戏不同,它没有世界频道,解锁私聊还要花游戏内货币,因此玩家们的交流多在微信或QQ群。众所周知,这些群聊中的话题不止游戏,同类聚在一起,话题很容易越来越过激,而且很容易触及底线。

成年人尚有阅历分辨,哪些话题只能留在群聊中,哪些话题是可以展示在公共空间的,未成年人却没有这种意识。小娱已经从其他渠道看到,游戏中有玩家自定义的用户名,触及到了红线问题。

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如玩家小冷所说:“我不在乎性别对立问题,但这种红线问题,可大可小,闹不好这游戏都要整改的。”

同时,《洛克》的玩法也很容易引发玩家之间的纷争。

就像很多人兴冲冲买了NS游戏宝可梦,新鲜了几天就吃灰一样。捉宠固然对休闲玩家友好,但时间长了也很容易令人疲劳。特别是《洛克》的主线长度有限,又支持剧情跳过,在S1赛季后期,捉宠成了大部分休闲玩家唯一能做的事情。

玩家要捉的,主要是炫彩和异色这两类精灵。前者可以靠直氪价格160元的棱镜球强娶,后者则只能靠不停捉宠几率获取。在游戏里,玩家可以通过和其他玩家牵手加快这个刷异色的过程,矛盾也因此而来——你抢了我的异色、我失手打死了你的异色等等。

叠加当下的两性对立环境,当牵手双方为不同性别玩家时,很容易让人产生”阴谋论“,怀疑对方是不是因为”看我是个女生/男生故意欺负人“。

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小娱多位群友都表示,《洛克》社区吵架经常让她们一头雾水:全是一些你偷了我的菜、我去你家捉宠忘记回顾(双方都会有游戏代币奖励)之类鸡毛蒜皮的小事。

经历社会毒打过的社畜,对于这些小事往往一笑了之不放在心上;而尚被校园和家庭保护着的年轻人来说,这可是在社群里必须“开庭大战三天三夜”的头等大事 。

此外,《洛克》的社区也是小娱见过的,谣言最多的社区之一。

比如这次S2大改,几张没头没尾的群聊截图,就能让“魔方空降新团队摘桃子,老团队带走原始代码,新团队只能拿内测代码缝补”的离奇传闻传得有鼻子有眼 。稍微上过两天班的打工人看了可能只会觉得荒谬,但在大批没有职场经验的年轻玩家眼里,这恰恰完美契合了他们“打工人被资本压榨”的朴素正义观,甚至脑补出“不氪金、多举报就是帮初始团队维权”的剧情 。

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作为这几年为数不多让人眼前一亮,端出来点新东西的手游,小娱还是希望《洛克》能够顺利度过这次舆论危机。这种极易被碎片信息裹挟、动辄划分阵营的社群生态,正在给所有厂商戴上沉重的枷锁。当所有正常的运营争议都被上升到恶意站队和阴谋论,谁还敢在国内做没有人做过的新内容?