每当一款游戏大获成功,玩家和厂商的第一反应往往是:续作什么时候来?多年来,确实有不少续作口碑爆棚甚至超越前作,但也有一些续作因为各种原因招来批评、厌恶和反弹。本文要盘点5款本不该承受这些恶名的游戏续作,第一款就来自史上最具影响力的RPG系列之一。

第5名:《最终幻想13-2》

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在《最终幻想》系列的众多作品中,《最终幻想13》堪称最具争议性的一部。尽管游戏有不少亮点,但若干设计决策引发了玩家强烈不满。颇具讽刺意味的是,这部作品后来成为了系列中首个三部曲的开篇。不过本文聚焦的是《最终幻想13-2》——它因前作的口碑而遭受厌恶与冷落,但这两种待遇其实都不公平。

《最终幻想13-2》着力解决了原作的诸多批评,并且在很多方面取得了成功。游戏世界更加开放,可供探索;穿越时间线的设定带来了全新的场景和故事视角。就连战斗系统也比《13》更胜一筹,而《13》的战斗本就是其最大强项之一。尽管进步明显,前作的余波仍导致许多玩家完全错过这款作品,或未经体验就将其贬为"令人失望"。

第4名:《DmC:鬼泣》

说到"未经体验就否定",2013年的《DmC:鬼泣》堪称典型案例。这款由Ninja Theory开发的作品是对系列的彻底重启,意味着前作剧情和经典但丁形象全部作废。负面反馈从首支预告片发布便汹涌而至;尽管媒体评分大多积极,玩家反响却完全是另一回事。

那些愿意尝试新但丁的玩家,会发现游戏的战斗节奏极为狂热、乐趣十足——尤其是恶魔之力与天使之力混搭的设定,以及武器和关卡设计的全面革新。剧情同样可圈可点。然而即便手握这样一款 thoroughly enjoyable 的作品,玩家对最初改动的抵触情绪始终未消,Capcom最终也选择回归原版路线。

第3名:《刺客信条:枭雄》

这里似乎有个规律:当系列或发行商做出重大变革或决策后,下一部作品往往会付出代价。2015年的《刺客信条:枭雄》便是如此,它向玩家介绍了双胞胎刺客伊薇和雅各布·弗莱。不幸的是,他们接手的正是系列中口碑最差的作品之一——《刺客信条:大革命》之后的摊子。

《大革命》发售时问题缠身,虽然后续大部分得到修复,却严重拖累了《枭雄》的发行。系列的声誉直到《刺客信条:起源》以全新面貌出现才得以挽回。