一款从未官宣的游戏,让全球玩家吵了整整三天。

事情要从Reddit上一条帖子说起。有玩家在《刺客信条》板块发问:"如果出一部古罗马背景的正作,你们觉得哪个时代最合适?"发帖人自己列了三个选项——斯巴达克斯起义的公元前80年代、君士坦丁大帝时期的公元325年,或者凯撒奥古斯都之后的15至60年代。这条帖子迅速引爆讨论,原因很简单:育碧至今没有真正"触碰"过古罗马

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严格来说,玩家并非完全没踏足过这片土地。《刺客信条:起源》的故事发生在托勒密时期的埃及,时间线上紧挨着罗马共和国的尾声;而《刺客信条:英灵殿》里,玩家也能瞥见罗马遗迹的残影。但"以古罗马为核心舞台"的正作?确实不存在。一位玩家的留言道出了多数人的困惑:"我痴迷《奥德赛》很大程度上就是因为那个设定,罗马要是能单独做一部绝对惊艳。但有人听到过什么风声吗?还是说我纯属一厢情愿?"

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这条评论下的最高赞回复,泼了一盆冷水:"几年前确实有传闻说在开发罗马项目,但因为执行制作人Serge Hascoet觉得和《奥德赛》太像,最后被砍了。目前没有在做的罗马游戏。"

更棘手的问题在于"古罗马"这三个字本身涵盖的范围。另一位玩家尖锐地指出:"'古罗马'跨越一千多年,祝你好运选一个能让所有玩家满意的时间地点——有人想看布匿战争,有人惦记尼禄焚城,还有人只想在斗兽场里砍人。"帝国疆域之广袤,意味着大量关键历史事件其实发生在意大利半岛之外:高卢、不列颠、小亚细亚、北非……选任何单一地点都注定让另一批人失望。

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育碧目前的排期确实紧凑。《刺客信条:影》刚把玩家送到16世纪末的日本封建时代;接下来是《刺客信条:Hexe》,背景设定在神圣罗马帝国的猎巫时期;中间还插着一部《黑旗》的重制版,让玩家重返加勒比海盗的黄金年代。从这个节奏看,"古罗马"即便在开发序列里,优先级也高不到哪去。

但玩家的执念并非毫无道理。自2007年首部作品问世,这个系列几乎成了许多人的"世界历史启蒙课"——意大利文艺复兴、维多利亚时代的伦敦、伯罗奔尼撒战争……每个时代都被做成了可触摸的开放世界。古罗马作为西方文明的"源代码",缺席名单确实显眼。只是当一千年的历史被压缩进一个游戏标题时,"做哪个时代"本身就成了比"做不做"更难的命题。