《星际公民》众筹金额突破10亿美元了。这个数字单拎出来已经够离谱——要知道很多3A大作全生命周期营收都到不了这个数。但更离谱的是,这游戏从2012年开始众筹,到现在还没正式发售。
来盘一下现状:
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钱从哪来? 主要靠卖船。各种概念飞船,从几十美元到上千美元不等,买了之后大部分还只能在机库里看着,没法实际开。官方说法是"支持开发",但玩家花的钱已经够做十几个传统3A了。
做到哪了? 目前有个可玩的Alpha版本,包含部分星系和任务,但优化灾难、Bug频出,配置要求还高得离谱。单人战役《42中队》2018年就说要发售,现在2026年了,最新预告片还在"coming soon"。
玩家什么反应? 社区彻底分裂。一边是真金白银砸了几千美元的老粉,坚信"慢工出细活";另一边是每年看一次路线图、每年被鸽一次的围观群众,已经把这事当行为艺术看了。Reddit上热评第一是:"我孙子可能能玩上正式版。"
10亿美元是什么概念?R星做《GTA5》花了2.65亿美元,做出来的是史上销量最高的娱乐产品之一。《星际公民》花了将近4倍,交出来的还是个半成品。
最讽刺的是,这游戏的商业模式本身可能比游戏更"成功"——只要持续画饼、持续卖船,现金流就能一直转。至于正式版?也许存在,也许不存在,反正不影响现在收钱。
老玩家回坑前建议先问问自己:你是想玩游戏,还是想收藏飞船模型?
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