Fly me to the moon——这句歌词曾承载着人类对星辰大海的无限憧憬。就在Artemis 2任务刚刚完成绕月飞行、四名宇航员让人类重返月球表面指日可待之际,一款名为《Lunar Strike》的太空游戏却选择泼下一盆冷水。
开发团队Cognition近日披露了这款叙事驱动冒险游戏的背景设定。玩家将扮演一名初级档案员,被派往记录人类最后的月球定居点。但别期待什么英雄史诗——2119年的世界,人类对太空的热情早已熄灭。
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游戏构想的未来相当冷峻。全球变暖引发国际紧张局势,宗教极端主义叠加治理失败,最终导致核毁灭。正如游戏内一篇虚构文章所写:"人类退缩了、收缩了、撤离了、萎缩了。"这种设定在科幻游戏中极为罕见——通常我们看到的末日,总是建立在人类太空扩张成功之后:超光速旅行、星际探索,然后遭遇外星威胁。
《Lunar Strike》反其道而行。月球南极的基地确实存在(这正是NASA计划Artemis 4任务的着陆点,科学负责人Sarah Noble在2024年发布会上解释过原因:"那里能接触到月球最古老的地形,以及可能含水和其他化合物的寒冷阴影区"),但经过百年发展,它并非什么宏伟的星际前哨。
随着时间推移和人类兴趣消退,基地逐渐破败。零件需要反复维修再利用,日常维护成为生存必需。Cognition试图呈现的,是一种被浪漫叙事长期遮蔽的真实:太空生活的艰辛、资源匮乏的窘迫,以及当"为人类探索"让位于"为富豪牟利"后,公众热情如何迅速冷却。
这或许是游戏最刺痛现实的部分。当火箭发射变得司空见惯,当星辰大海沦为商业版图,那个曾经让全人类屏息的太空梦,会不会真的就这样悄然褪色?
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