5月28日,Steam上又要多一款让你"再开一把就天亮"的游戏了。《Clockfall》这个把时间循环和村庄防守搅在一起的ARPG,看起来像是专门给那种"菜但瘾大"的玩家准备的。

开发商Rever Games和发行商Radical Theory刚定下的这个发售日,比很多人预想中来得快。PC抢先体验版直接定档本月末,主机版(Xbox Series X|S和PS5)和正式版则要再等等——这种"先上PC测试,主机稍后跟进"的路子,现在算是独立游戏的标准操作了。

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先说说这游戏到底在玩什么。你的村子已经被Destiny的军团夷为平地了,但故事没结束——一个神秘时钟把你困在循环里,强迫你反复重温那场屠杀。每次循环时间都在倒计时,你得在时限内冲进地牢、搜刮资源、解锁武器和法术,然后回来布防,准备迎接下一波入侵。

这里有个挺拧巴的设计:时间既是你的命,也是你的货币。活得更久能解锁永久时间加成或者强力技能,但你也得花时间打造角色、提升火力。官方描述里反复强调"平衡"——在抢时间和堆输出之间找支点,在地牢探索和村庄防守之间切节奏。听起来像是那种"规划半小时,实战五分钟,然后发现规划全白给"的类型。

roguelite+时间循环+塔防,这三个标签单拎出来都是杀时间利器,缝在一起……我不好说。时间压力会让地牢探索变得紧张刺激,但也可能让喜欢慢慢舔图的玩家直接红温。村庄防守部分要是做不好资源反馈,很容易变成"忙活半天看村子再炸一次"的重复折磨。

不过从预告片来看,战斗至少是爽快的。快节奏、血腥、法术和近战混着来,符合"visceral combat"这个描述。问题是这种爽快感能不能撑住几十个小时的循环——毕竟时间循环叙事一旦玩法撑不住,很容易从"悬疑解谜"滑向"机械劳作"。

现在能确认的信息就这些:5月28日Steam抢先体验,定价还没公布,主机版日期待定。开发团队Rever Games算是新面孔,发行方Radical Theory之前做过一些独立游戏的发行,但都不是什么爆款。这种背景反而让人有点好奇——没包袱的新团队,有时候敢做一些大厂不敢碰的怪东西。

对于想入手的玩家,我的建议是先观望首发口碑。时间循环+roguelite这个组合,做好了是《死亡循环》《重返猴岛》级别的设计巧思,做砸了就是"同样的内容让你打二十遍"。村庄防守的加入是个变量,可能让循环有了阶段性目标,也可能让节奏变得更加碎片化。

当然,如果你就是那种"被虐也爽"的类型,5月28日可以直接冲。反正抢先体验,不好玩还能退款。这游戏最诚实的地方在于:它没遮遮掩掩,直接把"relentless loop"和"always runs out"写在脸上。能接受这个前提的,可能会很对味;接受不了的,看描述就能避雷。

最后提一嘴,这游戏的英文名Clockfall,读起来总让我想到某个已经凉透的hero shooter。希望它的命运别那么……destiny。