今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。Splitgate的开发商1047 Games突然公布了新作EMPULSE,而且今年就要上Steam抢先体验。

如果你还记得Splitgate,那个把《光环》的枪战和《传送门》的传送门缝在一起、还免费的多人对战游戏,应该会对1047这个名字有点印象。他们当年靠这个脑洞在小团队里杀出了一条路。现在他们要做的是6v6高速移动射击,而且这次不止有墙跑和钩索——还有机甲。

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EMPULSE的核心卖点写得很直白:Wallrun、grapple、Holojump、mechs。墙跑能往前也能往后,钩索用来荡,Holojump是弹射跳跃,还有一个叫P.A.I.N.T.的炸弹能改变地形表面。这些机制堆在一起,目标只有一个:让你在Freehold这座后乌托邦城市的垂直街道里"找到你的flowstate"。

机甲的部分是这次最抓眼球的。地图上会刷新玩家可控的机甲,重武器、独特技能、高血量。官方的描述很直接:"Claim the Mech. Control the Fight."拿到机甲就能主导下一波交火,或者你们全队集火先把对面的机甲拆了,把节奏抢回来。这个设计听起来像是在传统的6v6框架里加了一个临时Boss战变量,机甲不是常驻的,是地图资源,要抢的。

平台方面,EMPULSE会登陆Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S和PS5。抢先体验定在今年晚些时候,具体日期还没公布。从放出的第一批截图来看,美术风格是带点霓虹味的科幻都市,垂直空间拉得很开,应该是为了配合墙跑和钩索的移动需求。

说实话,高速移动射击这个品类这几年有点闷。Titanfall 2之后,大厂们似乎对这个方向兴趣不大,留下来的多是独立团队在小体量里做尝试。1047选择在这个节点进场,还带着机甲这种Titanfall玩家看了会DNA动了的元素,很难说不是故意的。但Splitgate的经验也告诉他们,光有脑洞不够,服务器得稳,匹配得顺,长期运营得跟得上。

EMPULSE能不能成,可能要看他们能不能把"移动"这件事做得足够爽,同时又不会让新手进门就被身法大佬秀到退游。Splitgate当年靠传送门降低了一定的上手门槛——你可以打不过,但你至少能跑。这次墙跑+钩索+弹射+机甲的组合,学习曲线会不会太陡,是抢先体验阶段最需要观察的。

今年晚些时候Steam见吧。反正免费游戏出身的团队,定价策略应该不至于太离谱。到时候看看这机甲到底是真香还是鸡肋。