2015年上线、跑了11年的《火箭联盟》,终于要换引擎了。开发商Psyonix在巴黎Major锦标赛上放出了首个Unreal Engine 6更新预告,这也是游戏自诞生以来第一次真正意义上的"底层翻新"。
预告片不长,一分钟出头,内容也算不上炸裂——大部分时间就是几辆涂着花哨喷漆的车从镜头前呼啸而过。但真正让我停下发呆的,是开场那个新球场:看台、灯光、草皮,全都重做了一遍。UE3时代那种有点"塑料感"的场地,终于要被扫进历史垃圾堆了。
现场解说放话:"致巴黎现场的朋友,以及全世界观看的各位——这就是未来。"
说实话,听到这话我第一反应是有点恍惚。一款免费游戏,活了九年(从2015年算起),运营方Epic Games手里还攥着《堡垒之夜》这个印钞机,居然真的舍得给《火箭联盟》单独开一条UE6的技术线。这投入本身,就已经说明问题了。
IGN在现场逮到了几位内容创作者聊感想。Musty的态度挺典型:只要"手感别变",其他随便升级。他的原话是——"我觉得这会是我们熟悉和热爱的那个《火箭联盟》,只是全面升级了。我们或许能做自定义地图,各种可能性。我很期待未来,虽然不确定具体会有什么,但肯定会很棒。"
JamaicanCoconut则直接点破了很多老玩家的心结:"以前大家总觉得,Epic是不是把《堡垒之夜》当亲儿子,《火箭联盟》随便养养算了。现在看到他们专门给这游戏开发一套新引擎,这种重视程度是很多人之前不信的。"他还特意补了一句,希望自定义地图能被"充分探索"——看来这功能确实是社区盼了很久的东西。
不过预告片看完,该不知道的还是不知道。Psyonix没给具体上线日期,也没说除了画面之外还会塞多少新内容。是单纯的技术迁移,还是借机搞一波大更新?现在全是问号。
对我这种偶尔回坑、每次都被匹配机制虐到怀疑人生的"峡谷一级保护废物"来说,引擎升级这件事本身的象征意义,可能大过实际体验。毕竟《火箭联盟》的核心竞争力从来不是什么画质——是那套"开车踢球"的物理反馈,是上千小时练出来的空中接力肌肉记忆。UE6能把这些原封不动地搬过去,就已经算成功。
当然,如果真能顺带把自定义地图的工具做明白,让社区自己长出血肉,那这11年的等待也算值了。毕竟这游戏的寿命,很大程度上就是靠玩家自创内容续的命。
现在只能等。等一个具体日期,等一份内容清单,等看看Epic这次到底是"亲爹式运营"还是又一次画饼。但至少,那个2015年的老引擎,终于要退休了。
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