Digital Foundry最近搞了个挺有意思的事——他们在基础版PS5上跑了PS3模拟器,还测了一堆游戏。用的是最近那个Linux漏洞,把RPCS3装进了索尼的主机里。

结果怎么说呢,有点复杂。能玩,而且有些游戏跑得相当漂亮;但也有一些,PS5反而干不过十几年前的PS3原版。这事儿大概也能解释,为什么索尼官方一直没推PS3向下兼容。

打开网易新闻 查看精彩图片

核心问题出在CPU上。PS3那个Cell处理器有SPU协处理器,当年让开发者头疼得要死,现在成了模拟器的噩梦。RPCS3在PS5上跑的时候,PS5的CPU要代替SPU干活,负载一重就扛不住。

《GTA:自由城之章》就是个典型例子。这游戏在模拟器里把PS5的CPU吃得很满,结果帧数还不如PS3原版——哪怕你把分辨率拉到原生4K也没用。硬件更强,体验反而更差,这种反直觉的事在模拟器领域其实挺常见的。

但早年的PS3游戏就完全是另一回事了。那时候开发者还没摸透SPU,用得少,PS5模拟起来就轻松很多。《山脊赛车7》能跑60帧2160p,《抵抗:灭绝人类》4K下基本锁30帧,只有轻微的帧 pacing 问题。最夸张的是《天剑》,Ninja Theory那款老动作游戏,能推到2880p还保持30帧左右——这分辨率放在当年想都不敢想。

后期的游戏也不是完全没救。《杀戮地带3》和《机车风暴:启示录》本来把抗锯齿扔给SPU处理,模拟器里关掉MLAA之后,表现也能接受。Digital Foundry测下来,属于"能玩,但得折腾"的范畴。

打开网易新闻 查看精彩图片

他们最后的判断是:PS6的CPU可能才真正够力搞定PS3模拟。这个结论听着有点远,但想想PS3那个奇葩架构,倒也不算夸张。

不过话说回来,索尼也不是完全没动作。Implicit Conversions一直在搞这个,PS Plus Premium以后会不会加PS3经典游戏,谁也说不准。只是从这次测试来看,技术层面还没稳到能当商业产品卖的程度——有些游戏神仙,有些游戏翻车,玩家体验太参差。

其实对老玩家来说,这事挺矛盾的。一方面希望官方出手,省得自己折腾;另一方面看到PS5跑《天剑》2880p的画面,又忍不住想"索尼你倒是快点啊"。但模拟器这玩意,从来就不是堆硬件就能解决的,PS3的Cell当年把多少人逼疯,现在换个形式继续折磨模拟器开发者。

至于索尼的优先级嘛……他们现在明显更忙着卖PS5游戏和订阅服务。PS3模拟器能搞,但值不值得投入资源做成官方功能,是另一回事。毕竟会为了《抵抗:灭绝人类》开PS Plus Premium的人,和会为了《蜘蛛侠2》买主机的人,数量级差太多了。

这次测试最大的价值,大概是给技术宅们过过眼瘾,顺便提醒普通玩家:别急着期待官方PS3兼容,RPCS3在PC上折腾折腾可能更实在。PS6出来之前,这事估计就这样了。