燕云十六声的皇城地图快上线了,官方今天放了个新预告片,我看完就一个感受:这Boss怎么比我还有文化?

先说正事。5月28日,PS5、PC、iOS、安卓全平台同步更新,资料片叫"The Imperial Palace"。官方给的数据挺唬人:100万平方英里地图,3000个NPC。但说实话,这些数字看看就行,真正让我停下滑动手指的,是片尾那个写诗的鬼——"金缕哀"(Gilded Lament)。

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预告片是真人实拍混游戏画面的路子。一个白惨惨的身影坐在那儿,手里卷轴不停,嘴里念念有词。最扎眼的一句台词:"One last verse for no one"——"最后一首诗,写给无人"。中二吗?中二。但配上那身行头和打光,确实有点瘆得慌。

战斗部分露得不多,就几个镜头。金缕哀的攻击方式是把写满诗的卷轴当武器甩出去,还能化成一道光砸地,AOE伤害然后实体化。Everstone Studio明显在藏东西,大招和阶段转换都没放,等着玩家自己进本挨揍。

这种"文化人型Boss"的设计,燕云不是第一次玩了。之前几个世界Boss都有点名头,要么弹琵琶,要么舞剑,这次直接升级成即兴创作。我怀疑策划组是不是看了什么古装悬疑剧,觉得"鬼+诗词+发疯文学"这个配方很对味。

不过说实话,这种Boss打起来体验怎么样,还得看机制深度。如果只是换皮AOE+血厚,那"写诗"就成了纯包装。但如果卷轴攻击有轨迹预判、能量化阶段有无敌帧判定,那确实能玩出花样。预告片没给答案,28号见分晓。

除了金缕哀,这次资料片还有一堆零碎更新。官方画饼画到了夏天:新武器类型"拳套"(Gauntlets)、家园自定义、宠物系统、五人合作模式。拳套这个我稍微期待一下,燕云的武器动作设计一直在线,从剑到伞都有自己的节奏,拳套如果做成高速连段+格反的风格,应该很爽。

家园和宠物就……怎么说呢,MMO标配了属于是。你做了我不意外,你不做我会骂。五人合作模式倒是有点意思,燕云之前主打的是单人开放世界+异步联机,这次明确说co-op,可能是想拉一波社交玩家。

最后说点实在的。燕云十六声这游戏,从上线到现在口碑挺分裂的。有人爱它的武侠味和战斗手感,有人烦它的付费设计和优化问题。我自己是断断续续在玩,属于"菜但瘾大"型——打不过就查攻略,查完继续死,死了继续查。

这次皇城资料片,我的期待值中等偏上。地图大不大不重要,重要的是有没有足够多"值得停下来看一眼"的东西。金缕哀算一个,剩下的3000个NPC里,希望能再有几个让我记住名字的。

5月28日,手机电脑主机全平台。免费游戏,下载不要钱,但你的时间和肝可能不保。想回坑的现在可以预载了,新玩家……建议先试试本体,确定受得了那个战斗节奏再考虑资料片。