最近刷到《诡秘之主》新预告的时候,我盯着那个灰雾测试招募页面愣了几秒——这IP居然真做成MMO了,还是虚幻5引擎。

先划个重点:6月26日首次三端测试,招募已经开了。原作是白金级网文,全球知名度摆在那,改编压力其实不小。开发团队说是"MMO赛道全精英班底",口号喊的是"改写诸多陈规",具体怎么改,看职业系统就明白了。

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传统MMO的职业门派直接砍掉,换成了"途径、序列、魔药"这套东西。总共22条神之途径,每条途径0到9共10个序列,数字越小序列越高,满打满算220个序列。战斗之外,每条途径还有专属的扮演能力——不是那种换皮技能,是真的功能不同。

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目前公布了六条途径的海报:占卜家、战士、观众、学徒、歌颂者、窥秘人。拿"观众"途径的奥黛丽举例,原作里她给愚者做心理疏导,游戏里观众玩家能治队友的精神和意志伤害。战斗可以编梦境,队友做美梦敌人做噩梦。专属扮演能力"心理暗示"能让守卫昏睡,或者直接读NPC记忆——这个"直接对真实存在的人施加影响"的设定,目前只有观众途径能做到。

说实话,这套体系听起来很香,但220个序列的平衡性怎么调,我暂时打个问号。MMO做差异化职业不难,难的是让每个序列都有存在感,而不是最后变成"版本答案+冷门花瓶"的经典困局。

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虚幻5的画面表现从预告里能看出一些,灰雾、克系氛围的渲染确实比传统武侠MMO新鲜。但三端测试意味着手机端也要跑,画质和优化之间的取舍,等6月26日实际测了才知道。

原作粉丝估计会进去捏个克莱恩或者奥黛丽,路人玩家可能更关心:不氪金能不能玩,肝度怎么样,PVP逼不逼氪。这些问题官方现在还没给答案,测试招募开了,想尝鲜的可以填个问卷碰碰运气。