昨天刷到一条消息,我直接愣了三秒——《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》发售当天,D加密就被黑客voice38给破了。人家黑客还留下一句嘲讽:"发售当天就能玩,尽情地享受吧。"
这游戏是5月22日刚上的,华纳出品,TT Games开发,登陆PC、PS5、Xbox Series X和Switch2。本来是个挺正经的乐高系超级英雄游戏,结果首日就成了黑客圈的"战绩展示板"。
更离谱的是,就在前一天,同一个voice38还破解了《对马岛之魂:导演剪辑版》。两天两款D加密游戏,这效率让多少正版玩家看了沉默。要知道,D加密(Denuvo)一直是厂商眼里的"正版守护者",号称能扛住首发窗口期的破解压力。结果现在?窗口期直接缩成"当天"。
不过说实话,这游戏本身倒没因为破解风波受太大影响。Steam首发在线峰值破了3万,IGN给了8分,M站均分84,评价标签是"乐趣无穷"和"粉丝必玩"。乐高+蝙蝠侠+开放世界,这个组合对IP粉来说确实很难拒绝。游戏支持简中、繁中、英语、日语等多语言,配置要求也不算太离谱——当然,这是指你玩正版的情况。
但有个挺尴尬的事:Xbox版被玩家发现能"白嫖"进游戏,虽然后来修复了,但首发期各种小状况不断。加上PC这边D加密当天失守,华纳这波技术防线可以说是四处漏风。
我查了下背景,voice38这个黑客组是2026年才开始活跃的新面孔,但出手就是连续两天破D加密的狠活。这种节奏让人想起当年的CPY小组,不过人家CPY好歹还给厂商留点面子,不会专门挑发售日下手。voice38这操作,摆明了就是冲着"首日破解"的噱头来的。
对普通玩家来说,这事其实挺矛盾的。一方面,D加密确实会让正版游戏运行时有性能损耗,加载变慢、帧数波动都是老毛病;但另一方面,发售当天就被破解,对中小厂商的打击是实打实的——虽然华纳这种大厂大概不太在乎。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》本身质量在线,乐高系列的幽默感和收集要素都做得很足,黑暗骑士三部曲的剧情还原度也不错。但如果你是在等打折或者纠结入不入手,现在可能会多一层考虑:这游戏的D加密都成这样了,后续会不会干脆移除?毕竟有些厂商在破解发生后会选择放弃D加密,换取更好的性能表现。
最后说句实在的:黑客嘲讽归嘲讽,但"发售当天就能玩"这句话,对花了298块(Steam国区定价)的正版玩家来说,味道确实有点复杂。你可以说D加密没用,也可以说正版体验就该更好,但两边吵了这么多年,好像谁也没说服谁。唯一能确定的是,voice38这个名字,接下来应该会在游戏圈被念叨好一阵子了。
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