我最近在整理老游戏资料时,翻到了一款1995年的冷门神作《中国》。说它冷门,是因为开发它的世纪纵横公司早已消失在历史里,连游戏的原版资料都少得可怜,只有一些老玩家圈子里还流传着它的传说。但要说它神,那可真不是吹,这是国内第一款对标《文明》系列的国产历史策略游戏,玩家能从炎黄时代的小部落起步,一路经营到1911年民国建立,完整走完华夏五千年的文明历程。
1995年那会儿,《文明》初代刚火遍全球,那种从石器时代发展到未来文明的玩法,彻底刷新了玩家对策略游戏的认知。但在当时的国内玩家眼里,玩起来总有点别扭,因为所有科技树、文明事件都是以欧洲为中心,中国作为四大文明古国,却只是游戏里的一个可选势力,内容单薄得可怜。谁会不想玩一款以我们自己的历史为主线的《文明》级游戏呢?而《中国》,就是当年国产游戏人给出的答案。
这款游戏的核心玩法完全借鉴了《文明》的框架,但所有内容都换成了中国本土的历史元素。玩家开局就是一个和黄帝、炎帝同时期的部落首领,要带着子民在地图上找地方定居,发展农牧、搭建工坊,一步步把村落发展成城池。
和《文明》一样,科技研发也是这款游戏的核心命脉。游戏里一共有86种科技,从最基础的农耕、冶铁、建筑,到四大发明、儒家道家思想,甚至天文历法都有,完全还原了中国古代科技发展的脉络。
而且科技不是瞎点的,它直接决定了你能造什么建筑、出什么兵种。不研发冶铁,就造不了铠甲部队;没解锁航海技术,就没法组建巨船队。
除了种田发展,游戏里的战争和外交也充满了中国历史的特色。玩家要面对的敌人,从一开始的周边蛮夷部落,到后来的游牧民族、日海海盗,甚至还有王朝更迭引发的内乱和分裂。兵种也跟着时代升级,从蛮荒时期的探险队、铜刀部队,到后来的战马车队、火炮队,还有使节团、商队这种特殊功能部队,一共18种单位,每一种都对应着不同的时代和用途。
而且游戏跳出了当时策略游戏武力征服全地图的固化逻辑,玩家的终极目标不是消灭所有对手,而是让中华文明在数千年的风雨里绵延不绝。哪怕被游牧民族入侵、被农民起义推翻,只要你能撑过难关,文明就会延续下去,这个立意放在今天看都极具开创性。
可惜这款颇具诚意的作品,最终没能迎来长远发展。开发这款游戏的世纪纵横工作室早早淡出行业视野,后续正统续作迟迟没能面世。2002年制作团队更名后推出的2.0版本,也仅仅在小众老玩家圈子里流转,没能走进大众视野。
当年国内游戏市场盗版泛滥,正版生存空间狭小,用心打磨的原创作品很难收获对等回报。并且这款游戏的自身也存在明显短板,比如战斗模式形式单一,胜负结果非胜即败,缺少战术操作空间;游戏中后期玩法趋于单调,长期重复城建与科技研发,容易让玩家产生倦怠感。
可即便有着种种不足之处,它作为本土首部完整演绎华夏文明发展的策略游戏,把书本上厚重的历史,转化为可以亲身参与掌控的游戏体验,这种勇气也是值得赞叹的。而且玩家可以亲眼看着原始部落一步步崛起为强盛王朝,见证先辈创造出举世闻名的文明瑰宝,这份独属于国人的归属感与自豪感,也是外来游戏无法给予的。
不知道是否有兄弟玩过这款游戏呢?如果你对这款游戏还有记忆的话,欢迎在评论区一起聊聊吧!
热门跟贴