《Fami通》最新一期"最受期待游戏"榜单出来了,投票时间是4月29日到5月12日,数据挺新鲜的。说实话,看完这个排名我有点意外——不是宝可梦拿第一,这谁都知道;是某些游戏的排位,跟国内玩家想象的差距有点大。
先放结论:《宝可梦 风/浪》以784票稳居榜首,甩开第二名《斯普拉遁 袭击者》整整233票。这差距什么概念?差不多是第三名《女神异闻录4 Revival》的总票数的一半。日本玩家对宝可梦的热情,确实属于断层级别的存在。
但让我愣住的是GTA6。这款被全球玩家念叨了十年的游戏,在日本只拿到207票,排名第11。连《鬼武者:剑之道》(212票)和《实况力量棒球2026-2027》(223票)都排在它前面。是开放世界在日本不吃香?还是R星的市场渗透没做到位?我查了下,GTA5在日本的累计销量确实远低于欧美,可能这个IP的调性跟本土玩家口味始终有点错位。
再说几个有意思的细节。
平台分布上,Switch家族(含NS2)完全碾压。前30名里,纯NS2游戏占了11席,纯NSW(初代Switch)有9席,而PS5只有10席。考虑到NS2还没正式发售,这个占比已经相当夸张。任天堂的基本盘在日本,这话真不是白说的。
《节奏天国 律动》472票排第四,比《火焰纹章:命运之织》(272票)高出200票。这个系列在国内相对小众,但在日本属于国民级IP,Wii版和DS版都卖过百万。现在的问题是:它登陆的是初代Switch,不是NS2。任天堂到底怎么安排这款游戏的定位,挺让人好奇的。
《最终幻想7 重生》NS2版270票排第七,跟《火焰纹章》几乎持平。这款去年已经在PS5上发售过的游戏,换个平台还能有这么高期待值,说明FF7这个IP的号召力确实跨世代。不过也得注意,这是"重生"不是"重生Intergrade",没有提尤菲DLC的事,可能是纯移植?
榜单里还有几个"双版本同时上榜"的现象值得玩味:
《雷顿教授与蒸汽新世界》同时出现在第12位(NS2版,193票)和第18位(NSW版,122票)。加起来315票的话,其实能进前五。任天堂的跨世代策略,看来确实有一批玩家在选择困难。
《伊苏:天空之轨迹2nd Chapter》也是,PS5版164票排第14,NS2版93票排第23。Falcom的粉丝群体年龄偏大,可能更倾向画质更好的PS5版本?
《传颂之物:过去与现在再发现》同理,NS2版98票,PS5版90票,差距不大。这个系列的多平台策略一直很稳。
说到《原神》143票排第15,这个成绩中规中矩。作为一款已经运营多年的游戏,能进期待榜前15,靠的是即将登陆Switch的传闻落地?还是新版本的内容预告?原文没细说,但"NSW"平台的标注说明是初代Switch版本,不是NS2。米哈游跟任天堂的合作,看来还在推进中。
再往下翻,有些名字国内玩家可能比较陌生:
《大盗五右卫门 大集合》435票排第五,科乐美的经典IP复活,日本玩家很吃这套怀旧杀。
《Culdcept》这个卡牌对战系列,NS2版124票、NSW版117票,分别排17和19。加起来241票的话,其实比《皇牌空战8》(138票)还高。这个小众系列的粉丝黏性,确实被低估了。
《The Duskbloods》87票排第26,FromSoftware的新作,但票数不算突出。可能是情报太少,玩家还在观望?
最后说回《宝可梦 风/浪》。784票什么概念?比第二到第四名加起来(551+530+472=1553)的一半还多。发售窗口定在2027年,还有两年时间,这个期待值只会继续累积。Game Freak这次的压力不小——《朱/紫》的技术问题被吐槽了很久,新作能不能在NS2上交出一份合格的答卷,决定了这个IP的口碑走向。
看完整个榜单,我的感受是:日本玩家的口味跟全球趋势确实有差异。GTA6、COD这种欧美顶流在这里排不进前十;取而代之的是宝可梦、斯普拉遁、节奏天国、实况棒球这些本土色彩浓厚的IP。任天堂的统治力依然稳固,但PS5在核心JRPG玩家群体中仍有基本盘。
对了,投票数据是4月29日到5月12日采集的,有些游戏可能在这段时间后公布了新情报,排名会有波动也正常。但至少在这一刻,日本玩家用行动证明了:什么"世界级3A大作",不如一只皮卡丘来得实在。
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