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豆瓣三季评分均超9分、累计斩获14项艾美奖、在全球掀起"尤达宝宝"热潮……如果你是美剧迷,大概率听过或看过Disney+剧集《曼达洛人》;如果你是星战粉,那必定完整追过这个衍生系列。
如今,这个现象级系列终于迎来首部电影《星球大战:曼达洛人与古古》。丁·贾伦与古古这对银河系最强“父子档”,终于登上了大银幕。
电影版由《曼达洛人》主创及剧集总监乔恩·费儒亲自掌舵。
这位好莱坞资深电影人曾执导《钢铁侠》《钢铁侠2》,担任五部《复仇者联盟》系列电影的执行制片人,堪称漫威宇宙的重要奠基者。此后,他又打造了《奇幻森林》与真人版《狮子王》,持续探索视觉叙事的可能。
《星球大战:曼达洛人与古古》并非一次简单的剧改影。在接受1905电影网《对话》栏目的专访中,乔恩·费儒表示,他搁置了已经写完的第四季剧本,从零开始,为影院观众打造这部相对独立的星战史诗。
另起炉灶:
为新观众打开星球大战的入口
影片的故事背景设定在《星球大战3:绝地归来》与续集三部曲之间,曼达洛人与养子兼学徒古古为新共和国执行赏金任务,展开一场全新的银河冒险。
鲜为人知的是,在创作本片之前,《曼达洛人》第四季的剧本在2023年就已基本完成。然而,美国编剧工会与演员工会的罢工,使得流媒体剧集的制作被迫搁置。
正是在这段停顿期,团队做出了一个战略性调整:将曼达洛人与古古的故事搬进影院。
但第四季的剧本无法直接改拍成电影。据透露,剧集下一阶段的故事涉及索龙元帅与更宏大的宇宙故事线,且预设观众已经完整观看前三季。“第四季的剧本预设了观众对之前发生的一切有大量了解。而对于一部电影来说,我们不能做那样的预设。”费儒解释道。
电影版追求独立性的背后,还有一个更为现实的考量:自2019年《星球大战9:天行者崛起》上映以来,星战系列已近七年没有在影院推出新作。整整一代孩子从未在大银幕上感受过星战的震撼。
“可能有看过剧集的星战粉丝,带着从未看过星战的人一起走进影院。我们想确保那些新观众也能获得同样的乐趣。”费儒说,“希望这部电影能成为新观众进入《星球大战》世界的一个精彩开端。”
为此,他和团队决定开辟另一条故事线,为这部电影重新开始。至于未来的星战作品会与这部电影产生怎样的联结?费儒给出了一幅更大的图景:
“五十年来,我们积累了大量的星战故事。明年会有新片《星球大战:星际战机》,1977年的《星球大战:新希望》也将迎来重映。星战有不同的形态,但它们彼此连接。我的希望是,有人通过这部电影发现星战,然后去接触那些老电影或新作品。”
父子情深:
古古的成长与守护
在费儒看来,曼达洛人与古古是新一代观众进入星战世界最好的引路人。
古古拥有难以抗拒的魅力。他天真稚气的外表下隐藏着强大的原力潜能,这种反差本身就是绝佳的戏剧张力。而机械人偶的实体表演,又赋予了他一种独特的生命感,比纯CG角色更具触手可及的真实。
与他并肩的,则是丁·贾伦,一位沉默寡言却身手不凡的曼达洛战士,银河系最强悍的“带娃奶爸”。
“战士与纯真孩子的组合,在很多时代的电影里都出现过。”费儒认为,这段关系是经典得不能再经典的英雄设定:一个孤独的流浪者,因为一个需要保护的小生命,重新找回自己的信念与归属。
而在电影版中,古古的成长变化更为鲜明,两人的情感羁绊也更加深厚。
古古不再是那个只会伸手用原力、然后累倒昏睡的萌娃。他曾经师从卢克·天行者接受绝地训练,同时又是曼达洛人的学徒,两种传承在他身上交汇。
这一次,他学会了游泳、攀爬,还能在战斗中主动运用原力协助作战。更重要的是,他不再只是等待被拯救的角色,当曼达洛人深陷险境、生命垂危之际,是古古守护在他身边,用自己的力量去保护那个一直在保护他的人。
费儒将这种关系上升到普世层面来理解:“这是一个关于连接与成长的跨代际故事。一代人将火炬传递给下一代,而年轻一代反过来保护年长一代。这是永恒的故事主题,也为影片提供了神话般的叙事语境,延续了乔治·卢卡斯讲故事的传统。”
新角色的加入,则为这段父子情提供了有趣的对照与映衬。
最抢眼的新面孔当属罗塔,由《熊家餐馆》主演杰里米·艾伦·怀特配音。资深星战迷或许记得,罗塔首次登场是在2008年的电影《星球大战:克隆战争》中,以臭名昭著的赫特人贾巴之子身份出现。
但在本片中,他已截然不同,成长为一个肌肉发达、挥舞双刃战斧的赫特人战士。
罗塔与父亲贾巴之间的代际隔阂,以及他被叔叔姑姑利用、背叛的经历,恰恰映衬出曼达洛人与古古之间那种超越血缘的关系有多么珍贵。
另一个关键角色是赏金猎人恩博。他像是丁·贾伦的镜像:同样在银河边缘讨生活,与狼为伴,孤独而坚韧。
此外,西格妮·韦弗饰演的沃德上校与古古之间产生了奇妙的情感互动;马丁·斯科塞斯惊喜客串配音的厨师雨果·杜兰特,则为影片增添了不少笑果。
这些角色交织在一起,让古古的成长之旅与父子并肩作战的故事线,变得更加复杂而丰满。
视听升级:
亚洲武打美学与星战传统的融合
从流媒体到大银幕,最直观的升级体现在动作场面上。
在曼达洛人的盔甲下,其实藏着三位演员:佩德罗·帕斯卡负责摘下头盔后的文戏与声音表演,布伦丹·韦恩负责经典的双腿微张、手悬枪套的枪手步态,拉蒂夫·克劳德则负责所有高难度特技与近身搏斗。
三人各司其职,确保角色的每一个侧面都统一而完整。
费儒详细拆解了曼达洛人的动作设计理念:”他通常是一个行动缓慢、沉稳的枪手,但当动作戏真正爆发时,会呈现出极富运动感的武打与威亚动作。从一开始我们就在融入多种武术风格,比如这次运用了巴西战舞卡波耶拉的元素。”
谈及动作美学的渊源,费儒明确指出:“我认为全球观众如今对武打的品味已经非常成熟了。这要归功于国际电影,尤其是来自亚洲的电影。这些都是我们从亚洲电影中学到的传统。”
在视觉呈现上,影片延续了星战系列的标志性手法,将定格动画、微缩模型与工业光魔的顶尖CG等技术融为一炉。
这种角色故事与大型视觉特效的有机结合,正是乔治·卢卡斯五十年前开创的星战美学核心。影片也致力于还原“荒废宇宙”的独特美学质感,呈现那些饱经风霜的战机、锈迹斑斑的机械、沙尘弥漫的异星城市。
例如沙卡里星球的设计灵感,来自《银翼杀手》及七八十年代的经典科幻片,充满了复古未来主义的粗粝感。纳尔赫塔星球则成为多场重头戏的舞台,尤其是曼达洛人身体一半在水下、一半在水面,与巨型龙蛇搏斗的场面,张力十足,堪称全片最具视觉冲击力的段落。
声效方面同样全面升级。作曲家路德维格·戈兰松为《曼达洛人》打造的经典主题配乐早已深入人心,此次借由大银幕的契机,管弦乐团编制从70人扩充至106人,营造出更加磅礴饱满的听觉体验,与宏大的视觉场面相得益彰。
因此,无论你是从剧集一路追来的老粉,还是从未看过星战的新观众,《星球大战:曼达洛人与古古》都为你预留了一个座位。
带上你的童心,走进影院,愿原力与你同在!
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