最近刷到一个挺离谱的消息,说R星和任天堂这两家大厂,现在对付泄密者的手段已经超出正常人的想象了——他们会故意改预告发布时间和产品档期,目的就是"让泄密者失去可信度"。

这个说法来自业内人士KiwiTalkz,他做过很多游戏工作室的开发者深度访谈。最近他在社交平台上给泄密者和他们的"线人"发了一条"建议":别太相信那些"官方公告"的精确日期了,这两家公司的计划,你们很可能会翻车。

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有意思的是,KiwiTalkz这次发话,直接点名是针对泄密者NateTheHate的。他补充说,R星和任天堂"极度厌恶泄密",甚至会因此调整预告的公开时间和档期,专门用来"让泄密者难堪"。

虽然目前没有确凿证据表明R星真的为了反制泄密而改过计划,但有个例子大家都还记得:《GTA6》首支预告在正式发布前几个小时被泄露了。R星的回应是直接自己提前把预告放了出来。这件事说明,当泄密突破底线时,R星确实不会坐视不管。

泄密现在已经是游戏行业的普遍现象了。比如,很多大型3A游戏在正式公布前就被人扒了个底朝天。此前,一位R星的Lead开发工程师还公开表达过对资深游戏记者Jason Schreier相关报道的不满,足以看出开发者圈子对信息被提前曝光的态度。

网友们已经开始玩梗了,说每次大家猜《GTA6》第二支预告什么时候出,R星就会故意往后拖。现在看来,这些玩笑话可能还真不是空穴来风。

说实话,作为玩家,我对泄密这事感情挺复杂的。一方面谁不想早点知道新消息,另一方面也确实理解开发者的心血被提前曝光有多糟心。R星这波"用魔法打败魔法"的操作,如果属实,倒是挺符合他们一贯的作风——你猜你的,我改我的,最后谁尴尬谁知道。

不过说到底,这招能不能真的让泄密者收敛,还得看后续。毕竟游戏圈的"舅舅党"们,脸皮厚度向来是经过实战检验的。