从校园里拿着DV拍摄算起,今年是林珍钊一头扎进影视行业的第20年,成本小到100元大到6000万的片子他都拍过。真人短剧起来之后,项目又从千万级别降到了百万甚至几十万。
众乐乐影视创始人林珍钊
但在去年,因为AI的出现,这位见过大风大浪、适应能力极强的操盘手第一次对未来产生了迷茫,里面还夹杂着一丝丝恐惧。
于是,他做了一个决定:在公司里找了一个对AI有那么一些了解和热爱的编剧,让他组建三人小团队,开始手搓AI视频。
这个决定不算大胆,毕竟投入的人力、财力非常有限。它更像是一种尝试,谁也不知道最后能不能成,只是代价非常可控。
然后,一家多年前为了争取更好实景拍摄资源,从北京搬到横店的影视公司,做出了一个叫《恶仙》,没有一秒实拍内容的独立AI视频作品,在没投流的情况下,发布首日大爆。
三个文科生“手搓”爆款
“别告诉我这是AI做的。”尽管《恶仙》在简介里明确说明是AI制作,但经常有B站网友发出弹幕表达惊讶之情。这部短剧讲述了主角林玄遭生母剜眼遗弃,意外将夺舍的伪神炼成法器,踏上以妖续命的修罗道。
除了画面逼真,它有明显的导演思维。分镜与运镜极有风格,画风和鬼怪的设计自成一体,没有那种AI生成特有的“塑料流畅感”。林珍钊的评价是“特别像拍的戏”。
网友的不吝赞美很快把《恶仙》在发布24小时内推到了抖音热搜第八的位置,涨粉近25万、播放量突破1000万。截至今日,《恶仙》仅用6条相关短片视频,就在抖音揽获80万粉丝。
但谁也想不到,片子是三个人做出来的,一个编剧兼任导演、一个助理外加一个实习生、导演牛纪融学的是汉语言文学,其他两人也没什么技术背景,以及前三条刨开人力成本,只在算力上花了1万多元。
在做《恶仙》前,牛纪融刚好处于事业的低谷期。他2019年入职,写过线上票房3000多万的《张三丰》,也写过如今在短视频平台经常刷到的《大蛇》系列,在网络电影时代成绩斐然,但进入真人短剧赛道后开始“水土不服”。
“真人短剧要求快节奏,我的思维还是偏向于电影,有的时候找不到自己的舒适区。”去年,林珍钊问他“对AI感不感兴趣”,一个在旧秩序里感到不适的人,突然在新工具里找到了事业的转折点。
《恶仙》的世界观铺得巨大,目前展示的视频内容“仅仅是整个冰山一角”。按照牛纪融的规划,这个AI作品起码要一部电影的时长以上,才能把主线慢慢揭开。
他和团队定了基调:在中式修仙玄幻的基底里,塞进一套中式克苏鲁的美学系统。中式的美感带一丝惊恐,没有传统修仙题材的热血爽燃,取而代之的是一种内敛的、幽深的、慢慢渗出来的惊悚感。
这恰好是AI擅长的领域。
在具体操作上,他们也一反常态。市面上大多数AI作品追求效率,用文生视频工具批量出内容,AI给什么用什么,一天能出好几条。速度虽快,质量也一般。
《恶仙》的大部分镜头是先出图,再转动态,然后像传统剪辑那样一帧帧筛选、取舍。林珍钊把AI工具定位成“摄影师”:“他们生成的东西,我们要抉择是保留还是重新生成。”
由此产生的代价是产出速度太慢,他们作品之前的速度是抖音上半个月一更。其中一条视频,牛纪融把超过一小半镜头的“手搓”工序拿掉,想试试效率提升的边界。结果用户反馈和团队判断出奇一致:画面流畅了,但风格变了。
“从这一条视频中,我们感受到了《恶仙》为什么大家会喜欢:就是这种作者感和工匠感。”他透露,从那之后,团队彻底退回“手搓”模式,再没动摇过。
取得良好效果后,为了保证创作的速度,《恶仙》的AI团队开始扩张。林珍钊希望将团队控制在20人左右。每个人都能像牛纪融那样,独立撑起一个作品,有审美判断力,有叙事直觉,能用AI工具把脑子里的画面精准“翻译”出来。有朝一日,能真正将AI作品搬上更大的舞台。
AI正面冲击已经来了
2014年创办众乐乐影视的林珍钊,几乎见证了中文互联网线上视频内容的所有变迁。
2005年,土豆网上线后不久,他就在大学里拿着DV,花100元拍了部30分钟的短片,主角是同宿舍的同学。2009年,他又花4万元拍了部90分钟的战争片,发在优酷、土豆上。
2014年,他成立公司转战网络大电影。早期网大几十万成本,蹭IP、博眼球,一度是山寨和粗制滥造的代名词,但回报率极高。“我们最早拍的戏,六七十万成本,票房能跑到七百多万。”林珍钊回忆。
2018年的《大蛇》是标志性的作品,投入500多万,行业第一个怪兽科幻题材,线上票房冲到5000多万。但摆脱低成本和粗制滥造的网络大电影很快就迎来了天花板,一方面行业竞争太激烈,另一方面大众的观看习惯又变了。
众乐乐影视2015-2024年出品制作超30余部网络电影
2020年前后,短视频和真人短剧开始兴起,大众的观影习惯越来越碎片化,众乐乐也被大浪裹挟。不过,在大部分对手拍摄都市和古装的时候,林珍钊他们选择了玄幻和都市高武题材。
林珍钊对玄幻有执念。他喜欢看玄幻小说,看了快10年,“就想把那个玄幻世界里面的爽感和主角逆境中找到爽感、扮猪吃老虎的感觉拍出来。”这种对内容的个人趣味,在他看来是公司每个时期都能出代表作的原因之一。
到了2025年,AI视频生成工具进入可用阶段,文生视频、图生视频一键成片,影视行业的制作门槛在一夜之间消失,所有人拿到了同样的新武器。
如果说此前的变化集中在渠道和内容形式,这一次的变革深深砸在了制作端。去年到现在,林珍钊观察到很多同行,包括众乐乐自身在内,都在有意识地减少实拍,“当然有定制业务萎缩的客观现实,但AI工具不断升级带来的影响肉眼可见,有的公司已经减少了80%的实拍。”
最夸张的案例来自一个300人的大厂。所有实拍人员被裁掉或劝退,剩下的人全部转做AI。
最尴尬的是演员
尽管见过大风大浪,身处这场巨变的中心,林珍钊时不时有种眩晕感:“AI时代到来之后,直接把影视行业的进度条加快了三到五倍。你会发现这个月的决定和下个月的决定是完全不一样的,甚至这个星期跟下个星期都不一样。”
于是,他选择不做长远规划。他举了个例子,年初公司刚定下AI内容占比40%的目标,很快就发现全行业都在干AI,拍真人成本太高了,“用这么高的成本和人家拼?于是改成AI占80%,真人占20%。”
但AI的品质良莠不齐,为了保证质量,红果短剧砍掉了22万部戏,继续扶持真人剧。“你没有办法去做一个权衡,只能在这个迅速的变化中寻找到自我坚持。” 林珍钊说。
但也有例外。面对AI的冲击,经过一年时间的摸索和思考,对导演、编剧、技术人员,他都能给出明确的方向:学AI、做IP,打磨自己的拳头产品,“因为创作人还有创作的乐趣。”
唯独对演员,他感到无力,“演员的理想就是能光鲜地在镜头前表现自己,你让他们坐下来去搓AI,跟他们的理想违背太大了。所以很多演员确实在离开这个行业。”
更深层的危机,藏在“AI演员”这个概念的背后。理论上,演员的脸是数字资产,可以授权、可以复用。林珍钊也认可这一点,“AI资产、AI演员肯定是未来的一个方向。”
只是问题出在定价上。他跟经纪人聊过,对方的纠结很现实:第一,行业还没定价标准;第二,定了价以后涨不涨?一个演员真人戏要500万,AI授权给20万,“那所有人不都觉得只要用他的脸就行了吗,以后谁来找他真人拍戏?”
与大明星明确拒绝肖像授权相比,中腰部演员处境很微妙。一些短剧赛道的头部演员,已经接到了相关公司的问询,授权价格普遍只有一两万。虽然也有演员在按单部售卖肖像,价格一般过万,但对于一部成本极低的AI剧来说,这也成了一笔不小的开支。
当技术不仅能生成面孔,还能模拟表情、动作、表演时,原来建立在演员票房号召力上的定价体系,跟AI制作的成本逻辑已经不在一个坐标系里了。目前AI电影很难沿用原先的高片酬模式,明星效应和AI预算之间需要找到新的平衡点。
旧的体系崩塌了,新的还没建立,演员被卡在了中间。
谁都可能是你的竞争对手
对林珍钊来说,唯一可以确定下来的事情是,公司上下要“疯狂转型和学习”。技术一周就能学会,审美没法速成。在算法和效率至上的时代,人的审美、直觉和“手工感”,恰恰可能成为最稀缺的溢价。
他鼓励编剧和导演都往长期IP做储备,“不要只把作品当一个产品,拍完一部就结束。”
对这件事,林珍钊想得很清楚:“影视作品如果无法形成IP,就是一个单独作品,每次都是豪赌。我们希望做出一个影视IP,虽然前期会累,但我希望它能产生长期效应。”
这也是他要求《恶仙》这支独立风格作品,去构建大世界观的原因。网络电影时代,他一直想做IP,但一部电影90分钟看完就没了,无法形成用户陪伴。“IP的形成和用户的陪伴时间是紧密关联的。像日漫里的《七龙珠》《火影忍者》,或者国漫《一人之下》那种趋势,那是我们的目标。”
《恶仙》让他看到了可能性。三个月更新了七条相关短片,用户每周等着看,在评论区讨论剧情、催更、求周边。这种“陪伴感”,是他做了20年内容一直想要的东西。
“虽然故事的内容还没完全揭开,但有几个角色的小物件大家特别喜欢,有几万以上的需求。”目前,众乐乐已经开始接洽衍生品开发。
《恶仙》的成功让林珍钊和众乐乐上下都吃了一颗小小的定心丸。站在如今的节点回头审视过去20年的从业经历,林珍钊明显感觉到压力变了。
他说过去操盘大项目,花几千万是一种压力,但有平台和投资人兜底,实际上大部分情况下风险可控。而现在制作成本降下来了,但没有兜底。当所有人都挥舞着同样的武器冲向战场,竞争反而更残酷。
“技术平权之后,所有人都可能是你的对手。所以我决定不把自己的重心放在卷低时长的内容里,还是要回到原先的赛道,做自己擅长和适合的事。”
他想打出一个案例,做一个AI时代出来的第一波成功运营IP的作品。未来,《恶仙》可能也会从独立作品变成真正的“剧”,做电影或者剧场版。
经历过至少四次行业变革,林珍钊身边的同行也被强行洗牌了四次。这一次,这位从100元开始逐梦影视圈的操盘手依然想把自己留在牌桌上。
文 | 朱婧瑀(见习)
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