等了13年,Rockstar终于松口说GTA 6"快要来了"。这话我耳朵都听出茧子了,但每次还是忍不住点进去看。Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受 CNBC 采访时放话,说要做出"娱乐史上最好的东西"——行吧,饼画得够大,我先吃着。
目前已知的情报其实不多:双主角 Lucia 和 Jason,背景设在虚构的 Leonida 州的 Vice City。两个角色都能操控,主打城市街头犯罪和大型抢劫。但具体能玩到什么,Rockstar 还在挤牙膏。
我整理了一下自己最想看到的7个功能,纯属个人愿望清单,Rockstar 听不听那是另一回事。
1. 主线时长给我拉满
GTA 5 主线大概32小时,Red Dead Redemption 2 干到了50.5小时。都2025年了,我贪心一点要个三位数时长不过分吧?不是说要硬塞支线凑数,是主线叙事本身就得够扎实。
2. 双主角别搞成换皮
Lucia 和 Jason 既然是犯罪搭档,我希望两人有真正的玩法差异,不是换个模型就完事。比如一个擅长驾驶逃脱,一个精通黑客入侵,任务中需要实时切换配合。别像某些游戏的双主角,选谁都一样打。
3. 抢劫任务回归且升级
GTA 5 的抢劫是系列高光,但重复可玩性其实一般。我希望 GTA 6 的抢劫能有多条路线、多种前置方案,甚至失败后的补救剧情。不是"选A计划或B计划"那种假分支,是真的动态反应。
4. NPC 给我点活人感
RDR 2 的 NPC 已经有日常作息和记忆系统了,GTA 6 至少得保持这个水准。我希望街头路人不是纯背景板,你帮过的、得罪过的,下次遇到真有反应。城市要感觉在运转,不是等你去触发。
5. 线上模式别再来拖后腿
GTA Online 赚钱是真赚钱,但挤占了多少单机内容的资源大家心里有数。我希望 GTA 6 的单机和线上是两条独立管线,别为了卖鲨鱼卡把单机剧情砍了。当然这只是愿望,资本听不听另说。
6. 物理和驾驶手感别翻车
GTA 4 的物理被很多人怀念,GTA 5 反而简化了不少。我希望 GTA 6 能找到平衡点——够真实有重量感,但又不会开着像船。载具种类也得多,摩托车、快艇、飞机都得有各自的手艺门槛。
7. 发售日期给个准话
这不算游戏功能,但我真的累了。"2025年秋季"这种模糊说法,跳票了怎么办?Rockstar 的跳票史不用我复习吧。我就求一个:定了就别改,让我能真的开始倒数。
以上7条,能实现一半我就知足了。Zelnick 说的"娱乐史上最好",我暂且当宣传话术听着。毕竟期望拉太高,最后容易反噬。但13年都等了,也不差这几个月——前提是别再跳了。
热门跟贴