《使命召唤》的下一作到底会是什么样?这个问题可能很快就有答案了。

Infinity Ward在5月25日发布了一段视频,正式确认正在开发《现代战争》系列的新作。工作室在视频中将其称为"the definitive Modern Warfare"(终极现代战争),并表示这将开启该系列的"new chapter"(新章节)。

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消息来得不算突然,但措辞很有意思。"终极"这个词从开发商嘴里说出来,多少带点自我期许的味道。至于"新章节"具体指什么——是像2019年那样再来一次重启,还是在现有世界观里续写新故事——Infinity Ward暂时没有明说。

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视频之后,工作室在社交媒体上又发了一段话,由几位工作室负责人联合署名。原文是这么写的:

"我们打造的是那种 visceral、immersive 的 combat experiences,手感不一样。随着工作室进入新章节,我们专注于那些定义我们的东西:passion、precision、obsession,以及一股 relentless 的劲儿,要做行业里最好的娱乐产品。我们的下一款游戏就是这种心态的产物。"

后面还补了一句:"Determined. Bold. Relentless. 由一个把每个细节、每个系统、每个瞬间都推到极限的团队打造。代表Infinity Ward的所有人,我们为自己一直在做的东西感到骄傲,也很兴奋终于能开始和你们分享了。"

从这段话的口气来看,完整 reveal 应该不远了。通常开发商开始用这种"我们迫不及待想告诉你"的句式,意味着预告片、实机演示或者至少一个正式标题已经在路上。

不过在那之前,有些背景信息值得捋一捋。

今年早些时候,Activision已经确认过一个消息:2026年的《使命召唤》不会登陆PS4。奇怪的是,官方声明里完全没提Xbox One。这挺耐人寻味的——如果真的是跨世代策略调整,为什么只提索尼的老机器?有猜测认为这是微软的决策,想让自家旧主机显得更有竞争力,但官方从未证实过这种解读。

无论如何,跳过PS4意味着一个历史节点的终结。自2013年《使命召唤:幽灵》发售以来,这是第一次有年货COD不登陆索尼的第八世代主机。十一年了。

关于新作的具体身份,坊间流传已久的说法是《现代战争4》。上个月有报道称Activision计划在10月发售,并且同样提到这将是一次重启(reboot)。如果属实,那就是2019年《现代战争》重启之后的又一次推倒重来。

Infinity Ward想换块干净画布重新开始,这倒不难理解。2023年的《现代战争3》口碑相当难看,我们当时的评测给了5/10。核心枪战手感依然在线,但战役模式一团糟,所谓的"开放战斗任务"设计得既缺乏想象力又让人疲惫。

再往前看,去年的《黑色行动7》评价也不怎么样。分析师认为玩家数量低迷是多重因素叠加的结果:糟糕的设计决策,加上艰难的市场环境。

连续两年的负面反馈,可能是Infinity Ward这次高调定调"终极""新章节"的动因之一。工作室需要一次足够有力的重启,来重新建立玩家信任。

但"重启"这个词本身也让人有点复杂。2019年的《现代战争》重启曾经很成功,把系列带回了相对写实的地面战争,多人模式的枪匠系统和Gunfight模式都获得了认可。可接下来的《现代战争2》(2022)和《现代战争3》(2023)却呈现出明显的质量滑坡,尤其是战役模式的缩水,让很多老玩家感到被敷衍。

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现在又要重启,玩家自然会问:这次能不一样吗?

从工作室的声明来看,他们似乎想强调"回归初心"——passion、precision、obsession 这些词,翻译成玩家能听懂的话,大概是"我们这次真的认真了"。但类似的承诺听过太多次,社区的反应相对克制。Reddit和Twitter上的讨论,更多是在猜测"新章节"是否意味着Warzone的地图也要换,以及进度系统会不会再次重置。

另一个悬而未决的问题是:这作到底叫什么?

如果按爆料说的叫《现代战争4》,那和2019年的命名逻辑(直接叫《现代战争》)又不一样了。如果叫别的,比如《现代战争2026》或者干脆换个副标题,那"终极现代战争"的定位就更值得玩味——是系列终章的意思,还是只是营销话术?

发售窗口方面,10月是COD的传统档期,爆料和往年节奏吻合。但今年有个变量:微软收购Activision Blizzard之后,整个发行策略都在调整。Xbox Game Pass的整合、跨平台政策的细化、甚至战区的运营重心,都可能影响单机战役的开发资源分配。

对了,还有那个没提Xbox One的声明。如果新作真的只跳过PS4而保留Xbox One,那会是相当罕见的平台差异待遇。更可能的解释是:微软觉得Xbox One用户基数已经小到不值得单独说明,或者——更现实地——这作的实际配置要求会让Xbox One根本跑不动。但官方既然没明说,一切都只是推测。

作为从《现代战争2》(2009)一路玩过来的老玩家,我对这个系列的感情挺矛盾的。一方面,Infinity Ward的枪战手感确实是行业标杆,TTK、移动惯性、音效反馈,这些硬功夫没丢;另一方面,战役模式的敷衍、多人模式的商业化设计、以及Warzone对开发资源的挤占,又让人很难全情投入。

"终极现代战争"这个口号,如果是五年前听到,我可能会很兴奋。现在更多是"哦,那你们这次打算认真做战役了吗"这种条件反射式的疑问。

当然,一切还得等实机演示出来再说。如果Infinity Ward真的能把单人剧情拉回《现代战争》(2019)甚至《现代战争2》(2009)的水准,同时保持多人模式的迭代,那"新章节"的说法就站得住脚。反之,如果又是换皮枪战+拼凑战役,"终极"这个词只会变成社区的新梗。

玩家其实要求不高:好枪感、好地图、像样的战役、别逼氪。做到这些,口碑自然会回来。做不到,再华丽的宣言也是白搭。

接下来几个月,盯着Infinity Ward的社交媒体就行。按照往年规律,8月前后会有正式 reveal,9月Beta测试,10月发售。这个时间表会不会变,也是观察微软整合进度的一个窗口。

至于现在?先把手里的《黑色行动7》赛季通行证打完吧,虽然很多人可能已经AFK了。