Housemarque的两款PS5独占——《Returnal》和《Saros》——到底哪个更对胃口?Push Square最近搞了个读者投票,几千人参与之后,结果有点意思:表面看是老游戏赢了,但拆开细看,新作的某些地方反而更讨喜。
先说总票数。43%的读者把票投给了2021年的《Returnal》,35%选了今年刚发售的《Saros》。老游戏以8个百分点的优势胜出,但差距不算碾压。考虑到《Returnal》已经卖了四年,玩家基数和口碑积累都更厚,这个比例其实挺微妙的。
真正让我意外的是"玩法"这一票。问哪款游戏整体玩法更好时,48%的人选了《Saros》,只有22%坚持《Returnal》。接近一半对一半二的碾压局,新作在系统层面明显更受认可。
这个我倒是能理解。《Returnal》的射击手感本身就很扎实,但《Saros》在保留Roguelike骨架的基础上,加了更多即时反馈的爽点——武器改装更自由,死亡惩罚的设计也更人性化一些。用玩家的话说,就是"死得没那么憋屈了"。
但剧情和角色这块,《Returnal》又扳回来了。50%的参与者认为它的故事更强,《Saros》只有23%。主角Selene和Arjun的对决更是悬殊:66%对34%,Selene几乎是一边倒的胜利。
这里就看出两作的气质差异了。《Returnal》的剧情是碎片化的、氛围驱动的,Selene的孤独感和时间循环的宿命感混在一起,很多玩家打完都没完全搞懂剧情,但情绪上被击中了。《Saros》则更直白一些,主题和叙事都摆在明面上,好处是好懂,代价是少了点回味空间。
所以现在的局面是:《Returnal》赢在整体印象、故事和主角魅力,《Saros》赢在玩法迭代。投票的人里,既有念旧的老玩家,也有被新作系统吸引的新血,两边都有站得住脚的理由。
Housemarque这几年算是把"死亡循环+射击"这个品类吃透了。两款游戏像一对互补的兄弟:一个更硬核、更晦涩,一个更顺滑、更现代。选哪个,说到底看你受不受得了"从零开始"这件事——《Returnal》的挫败感是真的强,但翻盘之后的快感也是独一份;《Saros》降低了门槛,但某种程度上也稀释了那种"终于破了"的释放感。
投票结果没有绝对的赢家,但有个结论是稳的:这家工作室确实会做游戏。两款PS5独占各有拥趸,放在库里都不亏。
热门跟贴