全球7000种语言,AI能翻译的不到200种。但比这更棘手的是——让AI当游戏主持人时,它明明在讲故事,却永远记不住你刚捡起的匕首去哪了。

Nick和Jake用Gemma 4造了一个完全离线的地下城主助手。没有API调用,没有云端,玩家数据不出本机。核心解法很朴素:把"叙事"和"记账"拆成三轮独立的工具调用,让模型一次只干一件事。

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第一轮只读。模型调取场景上下文,验证玩家动作是否可行,掷骰判定,输出回合摘要。采样确定,杜绝随机发挥。第二轮纯写。基于第一轮的快照,模型自由发挥写叙事,但没有写入权限,物理上无法篡改世界状态。第三轮回写。再开一轮确定性的工具调用,根据叙事内容精确更新世界:移动玩家、写入NPC记忆、生成新物品。

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最后一步diff比对,确认本回合新生成的实体和物品,提交历史记录。

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两人想验证的是:不重新训练模型、不上传玩家数据,本地小模型能否做出可信的游戏NPC——那种真记得你做过什么的角色,而非复读预设台词的木偶。这个地下城主是他们的概念验证。