最近有个消息让我愣了一下——《神鬼寓言4》官方确认要登陆PS5了。

这事说来有点意思。Playground Games本周在回应玩家提问时明确表示,这款重启之作将同时登陆Steam、Xbox Series X/S(含Game Pass)和PS5平台。没有独占,没有限时,三家一起上。

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放在几年前,这事根本不敢想。微软第一方工作室的作品,Xbox招牌IP之一,居然首发就跨到索尼的地盘。但现在的风向确实变了。Xbox高层菲尔·斯宾塞之前多次表态要打破平台壁垒,《神鬼寓言4》算是这个策略的又一枚落子。不过目前其他第一方游戏的具体跨平台计划还没完全公开,玩家圈子里也在猜下一个会是谁。

游戏本身的信息依然很克制。官方只说预计2026年内发售,具体日期还没定。倒是6月8日的Xbox Showcase被很多人盯上了——按惯例,这种发布会通常会放新预告或者定档消息。等就完事了。

关于开发进度,有个细节挺耐人寻味。去年有德媒爆料说工作室内部对项目状态"非常不满",后来又有传闻称游戏被内部延期到2026年。这些消息微软从来没正面回应过,但2026年这个窗口倒是和现在的官方口径对上了。是巧合还是确有其事,外人很难判断。

作为系列老粉,我对这个IP的感情挺复杂的。初代《神鬼寓言》是2004年的事,那时候Peter Molyneux还在画大饼,"你种的每棵树都会长大"这种承诺现在听来既天真又可爱。后来二代、三代各有得失,2010年之后的《神鬼寓言:传奇》直接胎死腹中,整个系列就此冰封。这次Playground接手重启,用的是《极限竞速:地平线》那套引擎技术,画面肯定不会差,但那个古灵精怪的英式幽默能不能回来,我心里没底。

跨平台这件事,对玩家当然是好事。PS5用户不用为了这一个游戏再去备一台Xbox,Xbox玩家也不用担心社区被分割。但换个角度想,当"独占"这个词越来越淡,平台之间的身份认同也在被稀释。以前选主机像选阵营,现在更像选手柄手感——反正游戏都差不多。

价格目前没公布,参考微软近年第一方的定价习惯,标准版大概率落在298-398这个区间。首发进Game Pass是肯定的,Xbox这边的订阅用户等于白嫖。PS5玩家就得实打实掏钱了,除非索尼哪天也搞个类似的订阅库把微软第一方收进去——以现在的关系看,短期内不太现实。

最后说点个人的困惑。2026年这个档期,竞争对手不少。《GTA6》已经定档2025年秋季,按R星的习惯大概率会跳,但就算跳到2026上半年,也是一头巨兽。《神鬼寓言4》选在同一年发售,是自信还是无奈?Playground做开放世界赛车是一绝,但ARPG完全是另一套逻辑。他们能复刻《地平线》级别的口碑吗?

等6月8日的发布会吧。实机画面、具体日期、有没有试玩,这些才是能说服我的东西。现在说什么都早。