成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
凭借1.0强劲的流水表现充分证明潜力,坐上头部二游牌桌的《异环》,自4月23日公测至今已过一月。如今站在第一次版本更新的关口,对《异环》来说,又到了验牌的时刻。
横向对比一众二游开服时的情境,虽然《异环》的内容与玩法体量已算丰富,但到了当下这个时间节点,大伙们基本上也都品味得差不多了,亮点与问题均已完全展现在玩家面前,下一步棋究竟该怎么走,对《异环》而言至关重要。
一方面,社区玩家们很好奇。即便“都市大亨”玩法已经初步搭建起都市世界体验的大体框架,但毕竟“跑滴滴”也不能跑一辈子,总是会感到倦怠的。
而另一方面,行业的从业者们也很好奇。作为当下都市开放世界游戏的独苗,《异环》后续将如何拓展内容边界,以及能在强敌环伺的开放世界赛道中蹚出一条什么样的路,都引动着业内的目光。
前不久,《异环》推出了首个版本更新前瞻,其对过往问题的深度优化与丰富的更新内容,都赢得了许多玩家的好感。再结合《异环》近期的动态,我们不难看出,一如特立独行的差异化品类定位,《异环》正尝试在自己的开放世界中塑造一套截然不同的游戏生态。
保留选择的权利
而在新版本中,《异环》着力对此前游戏中存在的问题做出了优化,最直观的一处改动,便是新版本中对角色美术的迭代。
第一个变化,便体现在角色设计元素的取舍上,着意解决元素堆砌、风格杂糅的问题。以伊洛伊为例,相信初次见面时,不少玩家对这位角色都比较印象深刻,至于是哪种印象深刻先别问。
你能说她穿得不够二次元吗?那倒也不是,精灵耳、眼罩、长角等元素确实都是各具萌点的常见元素,宅味很浓,每个元素你都能找到颇具代表性的角色形象。
但当它们满满当当地全部叠加在同一位角色身上时,不仅不够美观,反而便显得繁复臃肿了,这一问题我们在过往报道中详细分析过。而在本次优化中,《异环》删减了角色身上的多余装饰,简化服装冗余的线条与款式,让角色设计逻辑更加统一,核心亮点也得以凸显,起码最终结果看起来比过去清爽多了。
第二,则是色彩搭配的调整。《异环》美术风格本身便偏向高饱和度配色,视觉冲击力强,但也正因如此,当多种色调强行揉在一起时,将会令视觉效果更显杂乱。为此,在本次优化中,《异环》大幅精简了角色服设的色彩搭配,优化后的角色设计确立了更为清晰的主题色调,并围绕主题色完成整体视觉设计,最终呈现而出的效果也更为协调。
其他一些详细的游戏内容优化可参考官方发布的优化清单,在此便不再赘述。要点在于,从《异环》对游戏问题的优化逻辑中,游戏日报能看到一个比较清晰的优化思路:不只是单纯解决问题,《异环》似乎更倾向于将自主选择的权利交还给玩家,照顾到了更多不同的声音。
比如,过去我们也有提到,部分剧情设计与衔接在观感上存在着比较拖沓的问题。按常理而言,这类问题的解决思路非常简单——无非是优化后续剧本,在剧情中加个跳过功能,顶天了给跳过的剧情加个梗概也就了事了。《异环》确实也落地了这套方案,在新版本中,玩家在跳过剧情后可查看关键内容总结,以便玩家了解大概的剧情脉络。
不过如此改动依然会存在一个比较特殊的问题:对剧情党而言,他们并不愿意成段成段地跳过剧情,毕竟容易错过精彩的对话桥段,但拖沓的对话节奏依旧会影响观感。《异环》并未忽视这部分玩家的选择,在内容更新后,玩家在剧情中可以随时点击对话以快进到下一句,相当于给剧情加了“倍速”,遇到喜欢的剧情再放慢速度、逐幕欣赏即可。
也就是说,无论是否对剧情感兴趣,玩家们都能按照自己的喜好自主把握剧情节奏的推进速度,将选择的权力交还到玩家自己手中,以此避免“一刀切”带来的弊端。虽然这两条优化事儿不大,但其背后的思路值得我们关注。
而这一思路在剧情人物“塔吉多”的优化上表现得尤为突出,也被大伙戏称为最伟大的一条优化。
其实这项改动说来也很简单:官方给“塔吉多”单独设计了静音开关,玩家们可以在对应剧情场景中一键静音塔吉多,从魔性的复读语音中清静清静。但就是这一项微乎其微的改动,不仅反映出官方确实有在认真听取玩家们的声音,也体现出其优化思路始终如一:重视玩家们不同的呼声,充分尊重每一类型玩家的感受。
萝卜青菜各有所爱,有人喜欢塔吉多的抽象表现,自然也就会有人无感、甚至是厌恶这个吵吵闹闹的小东西,喜好本就因人而异,谈不上谁对谁错。而对于存在争议的游戏内容,制作组没有选择偏听偏信,比起直接消音一刀切完了事,《异环》转向了操作起来更繁琐的优化方向,给到玩家更多了选择。
也正是这份“繁琐”,让玩家们感受到了诚意,这一思路无疑是值得肯定的。
用玩法构建独特生态
在新版本中,《异环》展示了全新区域“向阳岛”与地点异象“洄廊”的场景内容。一边是蝉鸣热浪交织的夏日午后,当夕阳漫过街巷,都市喧嚣逐渐褪去,只剩下安心与闲适;另一边则以诡谲的光效配合奇观造景,直观诠释出“异常”的危险美感。两处全新区域美术风格各具特色,也引发了玩家们的普遍期待。
不过,这些并不是游戏日报在《异环》新版本中关注的重点。游戏日报认为,本次内容更新中的“高手”则另有其人。
在新版本中,海特洛市加入了两个全新的玩法系统,首先,便是新鲜出炉的“格斗俱乐部”玩法。
不少玩家可能已对“海特洛治安拘留所”有所耳闻,或者已是拘留所回头客了。而这一回,拘留所来了一些新面孔:一批自称为“旋风帮”的地痞混混,在头目“龙卷风”带领下横行霸道,仗着人多势众,总是伺机欺凌弱小,给拘留所搅和得鸡犬不宁,俨然一方恶霸。
反了你了,这海特洛治安拘留所,到底你是主,还是我是主?
而在与“龙卷风”的对抗中,玩家将体验到全新的战斗玩法模式:撇掉花里胡哨的角色配队和技能搭配——毕竟其他人压根没被抓——单靠鉴定师自己,与“龙卷风”展开一场纯粹的体术与搏击技巧的对抗。据前瞻画面展示,在本玩法中,不仅有常规的闪避、格挡等机制,更有体术投技的呈现,更集中在战斗双方一招一式的交互中。
即便战胜“龙卷风”,也仅仅只是个开始,全新都市活力玩法“格斗俱乐部”要在此后方才正式解锁。玩家可以选择单人或多人模式,参加一场最多4人的拳赛,用拳头打遍整个海特洛。
第二个,便是“暗黑赛车界”。
不知道大伙小时候有没有玩过一款名叫《暴力摩托》的游戏,正如其名,游戏的规则相当简单粗暴:在一场百无禁忌的摩托车比赛中,你可以使用包括但不仅限于肘击、脚踹等方式从物理层面给你的对手制造一点“小麻烦”,游戏场面的无序与混乱曾给小小的我造成了极大的震撼。
而“暗黑赛车界”的逻辑与其则颇为相似:考虑到玩家们在此前海特洛市的飙车对抗中也许已经对“相敬如宾”的氛围有些厌倦了,这一回,便轮到玩家们在赛道上亲自扮演“异象”。
进入游戏后,玩家们需要先抢夺场地中无主的车辆,整装出发。每车能容纳两人、且主副驾驶位上都提供了相应的武器。在飙车竞速的过程中,玩家们能够借助武器对其他参赛者展开攻击,以放缓对方前进的速度;赛道上更会随机出现“加特林”“火箭弹”“自动巡航导弹”等重火力武器供玩家们拾取并展开对抗,在爆炸和硝烟中争夺排名。
今天的海特洛市又是风平浪静的一天呢。
两大新玩法不仅本身乐子十足,更有一种醒目的“无序感”贯穿其中——对秩序的瓦解与重构。这种感受并非单纯凭借剧情内容中的“异象”来呈现,而借助玩法深刻切入整座都市肌理,让玩法本身也成为世界观的一种呈现方式。
游戏日报看来,这种调性是对味的,因为其正合《异环》的游戏主题:“一切正常就是异常”——在海特洛市秩序井然的外壳下,处处暗藏汹涌的暗流,台前台后风景迥异,存在着强烈的反差感。新玩法不仅在已有的都市框架下进一步拓宽了玩法边界,更从实操层面让玩家亲自去扮演那个“秩序下格格不入的异类”,从而深化对游戏主题内核的挖掘。
不仅如此,《异环》在新版本中还端上了一个特别的玩法:全面升级的呗果系统。玩家们可以打开相册、发布笔记,将自己的随感或体验分享到云端社区,与其他玩家讨论互动,而现实社交平台常规的点赞、收藏、关注等功能,甚至是数据加推,在呗果也应有尽有,因此也被弹幕戏称为“小环书”,一经曝光又引发了一轮热烈反响。
“小环书”看似只是一个简单的社区分享功能,但从中能看出《异环》对于都市开放世界更深入的理解——即都市感的进一步营造。和荒野题材开放世界不同,都市开放世界并无需刻意避开社交内容,恰恰相反,都市题材的核心底色,本就是人与人的联结、市井烟火与日常社交,这也是都市题材相较其他开放世界独特的优势。
因此,相较其他游戏而言,这一内置社区系统于《异环》更具意义,也是题材逻辑的延伸:当 玩家能够在游戏内互相分享、交流打卡心得时,整座虚拟城市就不再是冰冷的场景模型,而有交流、有声音,更具有活人气。玩家也将从单纯的 “观光客”转变为 “生活者”,都市沉浸感也将被大幅拉高。
当玩家们无需切出游戏、便能在社区中与其他同好进行交流时,游戏与社区之间的裂痕也将被进一步抹平,让玩家们除了探索、任务、玩法以外,又多了一重留存于游戏中的理由。
当然,这一玩法也将对《异环》的运营提出全新的挑战:如何设定社区违禁词?引战、谩骂等破坏社区氛围的恶意行为又将如何处置?结合上述玩法的参与,问题将进一步凸显:社交玩法“轻量化”的尺度平衡要如何把握?要怎样才不会在玩法的增量中让玩家感受到压力?这些都是亟待解决的问题。
结语
拉通来看,《异环》打造都市开放世界的思路已然十分清晰——不只是新地图与任务内容的常规更新,《异环》的都市开放世界更聚焦在从玩法上丰富整个世界的生态,也更看重对都市氛围感的营建,去搭建城市真实的脉搏。都市世界的关键,从来都不在于“有多大的城”,而在有多少事可做、有多大的自由。
如何搭建一个有血有肉的开放世界,诠释作品独有的精神内核,近些年来越发得到游戏开发者们的普遍重视,也是一道待解的行业难题。而由于都市题材更贴近日常生活,玩家对这一题材的感知将会更加清晰,将会以现实生活的体验作为参照,审视虚拟都市的细节、氛围与逻辑,这也抬高了都市开放世界的创作门槛。
正因如此,游戏日报才会在开头提及,1.1版本于《异环》而言是一次“验牌”——验的不是流水,而是思路与方向是否自洽,这也是《异环》能否实现从“现象级”到“长青级”转变的第一个验证节点。而《异环》在1.1中迈出的关键一步便在于,它的思路越发明确:不是让玩家隔着精美的橱窗观赏“异象”,而主打邀请玩家亲手扰动这座城市,参与到海特洛市的异常中。
说到底,一座让人愿意留下来的虚拟城市,靠的不是铺天盖地的霓虹灯、也不是一个能装下赛车电梯的大平层,而是让玩家确信,自己的声音能得到城市的回应。就此而言,我们也期待《异环》的下一步表现。
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