打开PS5商店想重温一下当年首发时领过的游戏,结果发现《Destruction AllStars》已经搜不到了。索尼这次动作挺干脆的——多人服务器直接关闭,游戏从PlayStation Store下架,连内购货币"Destruction Points"都停了售。按照官方通知,已经买了货币的玩家还能在2026年11月25日之前花掉,除此之外就只剩个单机街机模式给老玩家回味了。

这款游戏的故事得从2020年讲起。那年6月的"Future of Gaming"发布会上,索尼正式揭开PS5的面纱,《Destruction AllStars》作为首批公布的新作之一登场。开发商Lucid Games给它定的调子是"动作感爆棚的体育赛事,让车手们在激烈竞争中相互对抗"。听起来像是把撞车大赛做成了电竞项目,画面里那些未来感十足的车辆和竞技场也确实抓眼。

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但首发之路走得并不顺。原本计划作为PS5首发护航作、定价69.99美元的《Destruction AllStars》,在主机上市前几周被索尼紧急刹车,推迟到2021年2月发售,价格直接砍到19.99美元,还加入了PlayStation Plus会免阵容。这种操作在当时就透露出一些信号——要么是内容没打磨完,要么是内部对信心不足。

后来的结果印证了这个猜测。Metacritic上媒体均分62,属于"褒贬不一";玩家评分更惨,只有4.9分,被标记为"普遍差评"。OpenCritic的数据显示,仅有10%的评论家愿意推荐这款游戏。我翻了一下当时的玩家反馈,抱怨集中在两点:一是内容单薄,二是微交易太重。作为一款买断制多人游戏,它既要你花20美元入场,又在里面卖各种皮肤和道具,偏偏玩法深度又撑不起长期投入。

同期的竞争对手们把它衬托得更尴尬。《Rocket League》那时候已经是会免常客,免费游玩+深度竞技的模式早就跑通了。而期待《Twisted Metal》精神续作的老玩家,发现《Destruction AllStars》的撞车手感和对战节奏完全不是那回事,失望是意料之中的。

说回开发商Lucid Games。这家2011年成立的工作室由Bizarre Creations前成员组建,做过《Geometry Wars 3: Dimensions》,这几年主要在给Rare的《Sea of Thieves》打下手。从独立开发到支持工作室的身份转变,某种程度上也反映了中型团队在当前市场环境下的生存策略——原创IP风险太高,接大厂的外包活更稳妥。

《Destruction AllStars》的关停不是孤立事件。索尼在多人游戏领域的收缩这两年越来越明显:2024年《Concord》高调发布、迅速暴死;2023年砍掉了备受期待的《The Last of Us》多人衍生项目;Bend Studio和Bluepoint Games在研的项目也被取消。再加上这次关服,能看出PlayStation在live-service赛道上摔了不少跟头。

有意思的是,索尼对这款游戏的"临终关怀"还算体面。街机模式保留、货币兑换期给到一年多,比起某些直接拔网线的操作,至少给老玩家留了个念想。但这也引出一个老问题:数字版游戏的服务器依赖,让"拥有"这件事变得越来越虚。当年会免领的、花钱买的,现在想完整体验都做不到了。

对于还在玩PS5的玩家来说,这件事大概会强化一种印象:索尼的第一方多人游戏,除非挂着《GT赛车》或者《战神》这种级别的IP,否则首发时最好先观望。毕竟谁也不想刚摸清操作,就收到关服通知。