《心灵杀手》和《控制》卖得不够好?这话说出来,可能不少玩家要愣一下。

毕竟这两款游戏在口碑圈里的地位,懂的都懂。《心灵杀手2》拿了一堆年度提名,《控制》那套新怪谈美学更是被当成Remedy的招牌手艺。但新任CEO让-夏尔·戈德雄(Jean-Charles Gaudechon)最近在接受《The Game Business》采访时,直接摊牌了:"很遗憾,在我看来,《心灵杀手》本应卖得更好。《控制》也应该卖得更好。"

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戈德雄今年年初才加入Remedy,之前在EA管过《战地》和《FIFA》这种量级的IP。他的判断标准显然不是"有没有拿奖",而是实打实的商业天花板。按他的说法,这两款都是高质量作品,但"增长潜力远超目前成绩"——翻译成人话就是:好游戏没卖到该有的数。

这事其实挺典型的。Remedy的风格一直这样:美术顶级、叙事刁钻、玩法有想法,但总觉得差一口气破圈。《心灵杀手2》卖了多久才回本?《控制》2019年发售,到现在讨论度还在小圈子里打转。戈德雄这话算是把窗户纸捅破了:我们知道自己牛,但市场没完全买账。

那怎么办?Remedy的解法是多线并行,而不是直接开新坑。戈德雄明确表示,当前首要目标是在转向全新项目之前,"进一步扩展两部游戏系列"。具体动作就是2024年跟Annapurna Interactive签的那笔合作——Annapurna出钱做《控制》的下一款游戏《控制:共振》,同时拿走《心灵杀手》和《控制》的影视改编权。

跨媒体这套,戈德雄解释得很直白:"我们与Annapurna的协议,旨在让我们的游戏和系列更加闪耀,并触达我们目前尚未覆盖的受众。"说白了,游戏玩家就那么多,但看电影、刷剧的人海了去了。先把IP铺到别的媒介,再反哺游戏销量,这是EA系高管熟悉的打法。

他还补了一句:"Remedy目前只挖掘了这些系列的部分创作潜力。"这话听着像画饼,但结合Annapurna的影视计划,倒也不是纯空话。毕竟《最后生还者》剧集带动游戏销量暴涨的例子刚过去没多久,Remedy显然想复制这条路径。

不过作为玩家,我更好奇的是:《控制:共振》会做成什么样?Annapurna的影视改编又打算找谁拍?这些戈德雄都没细说。眼下能确定的是,Remedy暂时不会开新IP,先把手里这两张牌打透再说。

至于销量到底能不能涨上去,还得看跨媒体这套能不能真正破圈。游戏圈叫好不叫座的作品多了去了,Remedy这次能不能打破魔咒,明年大概能见分晓。