2026 年 5 月 22 日至 24 日,肇庆首个面向大学生群体的青年 AI 黑客马拉松活动——“肇客松”,在端州区乐聚创意园遗落秘境举行。作为抖音 AI 创变者计划全国 50+ 地区赛的肇庆站点,本次活动吸引了来自清华大学、中山大学、华中科技大学、肇庆学院、广东理工学院、广东工商职业技术大学等高校的三十余支队伍、近百名青年大学生参与。

相比举办一场普通赛事,“肇客松”更重要的意义,在于将全国性 AI 创新资源、青年实践场景与地方青年成长需求连接起来,为肇庆大学生提供一次真正走进 AI 创新现场的机会。活动背后,一条关于“青年、城市与 AI”的连接逻辑,正在肇庆逐渐形成。

活动在端州区乐聚创意园遗落秘境举行
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活动在端州区乐聚创意园遗落秘境举行

一、一场从“回到肇庆”开始的青年实践

“肇客松”团队主创陈锦辉在现场分享
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“肇客松”团队主创陈锦辉在现场分享

“很多时候,肇庆学子缺少的不是能力,而是进入创新现场的机会。”这是“肇客松”团队主创、广东理工学院优秀毕业生陈锦辉在筹备期间反复提到的一句话。毕业后,他没有选择长期停留在一线城市,而是重新回到肇庆,开始关注本地青年与 AI 时代之间的距离。

在他看来,当越来越多 AI 资源、创业机会和创新活动集中于中心城市时,许多地市青年虽然知道 AI 正在改变世界,却缺少亲身接触 AI、实践 AI、参与 AI 创新的机会。“肇客松”想做的,正是把原本相对稀缺的创新资源与实践场景带到肇庆青年身边。

“我们不是想简单办一场比赛,而是希望肇庆学子也能拥有一个长期存在的 AI 创新实践平台。”陈锦辉表示。

在这一背景下,由广东省写作学会青年专业委员会参与发起的“肇客松”团队正式组建,并在抖音 AI 创变者计划、肇庆市电子竞技协会以及本地高校创新创业力量共同推动活动落地。对广东省写作学会青年专业委员会而言,青年工作并不应局限于传统文化交流与青年表达。在 AI 时代,青年创造力正在从单一的文字表达、内容表达,进一步延伸到技术应用、项目实践与跨学科协作。

因此,“肇客松”并不是一次简单的“跨界做技术”,而是青年组织主动回应 AI 时代成长需求的一次探索。它希望让更多青年不仅能够表达想法,也能够借助 AI 将想法转化为作品、项目与现实行动。

二、从“大厂资源”到“本地青年”,搭建地方 AI 实践平台

相比普通校园赛事,“肇客松”的特殊之处,在于它把全国性平台资源、本地协会、高校创新创业力量与肇庆本土青年团队连接在了一起。

作为抖音 AI 创变者计划肇庆站点,抖音校园为活动带来了全国资源体系与前沿 AI 实践方向;肇庆市电子竞技协会提供本地青年组织、产业交流与城市资源支持;高校创新创业学院和校园社群提供学生基础与组织场景;整个活动的策划、运营与执行,则主要由肇庆本土在校生团队完成。

由平台资源提供方向,由本地协会与高校力量推动城市连接,再由青年团队完成组织落地,三方共同构成了“肇客松”的平台基础。这种协作模式,也为地市青年 AI 实践活动提供了一种可复制的组织样本。

活动现场围绕 AI 创新实践进行分享
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活动现场围绕 AI 创新实践进行分享

抖音校园孟祥康表示,AI 时代最大的变化之一,是技术正在逐渐走向“平权”。过去许多创新活动对普通学生来说门槛较高,而今天,大模型、AI 工具与开源生态正在降低青年进入创新现场的门槛。即使没有深厚技术背景,青年也可以借助 AI 完成创意表达、产品设计与原型开发。

在他看来,“肇客松”的价值不只在于完成 48 小时开发,更在于让肇庆本地青年真正接触 AI 实践生态。“AI 不应该只是大城市青年才能参与的事情。像‘肇客松’这样的活动,正是在把创新资源带到更多地方青年身边。”

肇庆市电子竞技协会会长黄毅认为,肇庆并不缺少年轻人的创新能力,更需要一个能够持续聚集青年创新力量的平台。“过去很多学生的创意停留在想法阶段,缺少真实实践场景。黑客松的意义,不只是做产品,而是让青年进入真实协作、真实表达和真实解决问题的过程。”

三、从“听说 AI”到“用 AI 解决问题”,48 小时里的创意与成长

本次活动设置“互动空间(轻量小游戏)”与“内容重构(分段式内容拆解 Agent)”两大赛道,鼓励学生围绕 AI 辅助开发、多模态交互、内容生成与信息搜索等方向展开创作。

在 48 小时里,参赛学生需要完成从创意提出、AI 工具调用、产品原型搭建到现场路演展示的完整流程。来自人文、艺术、设计、传媒、计算机等不同专业背景的学生,也在协作中重新理解 AI 时代的“创造”:它不只是掌握某项工具,更是发现问题、拆解需求、组织协作并完成表达。

参赛学生在现场完成产品开发与调试
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参赛学生在现场完成产品开发与调试
团队作品原型展示
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团队作品原型展示

荣获二等奖的《别眨眼,我真的在施法》,来自广东工商职业技术大学吕明晋团队。团队成员以软件工程与大数据专业为主,作品通过视觉交互系统捕捉玩家手势,实现技能释放与关卡挑战,形成一款体感互动游戏。对团队来说,这次经历不仅是一场比赛,也让他们看见了继续探索游戏设计与产品开发的可能。

《别眨眼,我真的在施法》团队现场展示
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《别眨眼,我真的在施法》团队现场展示

荣获三等奖的《茶伴》,来自广东工商职业技术大学邱漪淳团队。团队成员均为应用英语专业,属于非技术背景。在参加黑客松之前,他们主要接触的是豆包等大众 AI 产品,对 Trae、Codex 等开发工具并不熟悉。比赛过程中,他们一度想过放弃,但最终在现场氛围和团队协作中坚持下来,尝试以“茶语 MBTI”等方式表达中国茶文化,探索茶文化与 AI 交互的结合。

《茶伴》团队与作品展示
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《茶伴》团队与作品展示

同样荣获三等奖的《弹幕反噬》,来自广东理工学院庄文博团队。团队由商务英语与电子信息工程专业学生组成。在比赛剩余 20 小时,他们推翻原有想法,从零开始重构作品,最终完成了一个接近上线状态的游戏产品。

《弹幕反噬》作品界面
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《弹幕反噬》作品界面

这些案例说明,“肇客松”关注的并不只是技术竞赛本身,而是青年能否在真实任务中完成从想法到原型、从表达愿望到组织行动的转化。对许多第一次接触 AI 开发的学生而言,这 48 小时提供了一次高度浓缩的实践训练:他们不再只是“听说 AI”,而是开始尝试用 AI 解决问题、完成作品。

四、从一场赛事走向一个属于肇庆青年的 AI 创新入口

相比一次性活动,“肇客松”更长期的目标,是建立一个持续存在的青年 AI 创新生态。未来,“肇客松”将进一步联合肇庆各高校创新创业学院、校园社团、青年工作室、创业孵化器与本地企业资源,逐步形成“学生—赛事—企业—项目孵化”的青年创新闭环。

围绕 AI 黑客松、创新训练营、技术工作坊、青年共创计划等形式,“肇客松”希望为肇庆青年持续提供 AI 实践机会,推动更多学生从“会使用 AI”走向“会用 AI 解决问题”,从“参与活动”走向“发起项目”。

“肇客松”青年 AI 黑客马拉松活动合影
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“肇客松”青年 AI 黑客马拉松活动合影

从陈锦辉选择回到肇庆,到抖音校园、本地协会、高校力量与青年团队共同推动活动落地,“肇客松”正在尝试证明:在 AI 时代,青年创新并不只属于中心城市。只要有平台、有场景、有组织连接,地方青年同样可以走进 AI 创新现场,形成属于自己的创新表达和行动力量。

属于肇庆青年的 AI 创新故事,正在开始。