今天打开Switch eShop的时候,我愣了五秒——《墨境》(Realm of Ink)那个发售预告片自动播放的瞬间,水墨风的狐狸从屏幕里窜出来,我直接点了下载。没错,这款游戏从开发到上线整整磨了三年,Divinity和Leap Studio今天终于把它放出来了。
事情得从三年前说起。当时开发团队决定要做一款动作类Roguelike,主角是个拿剑的角色,叫"红"(Red),一个被命运绑定的剑客。你能操控狐狸的力量,去跟各种怪物和Boss正面硬刚。而且死亡在这游戏里不是终点,你会在一次次死亡和重生里重新定义自己的路线,这种循环机制算是Roguelike的基础操作了,但放在水墨画风里还是让我有点期待。
游戏今天正式登陆Switch平台后,我第一时间去翻了官方公布的信息。整个战斗系统走的是高速战斗路线,你可以自己摸索出专属的打法风格。说实话,这个描述有点抽象,但后面看到具体数字的时候,我才觉得这三年没白等。
先说一个让我特别在意的设计——墨宠Momo。这玩意儿是你在游戏里的忠实伙伴,战斗的时候会拼命保护你,用爪子和牙齿帮你打架。但这只是基础操作,真正有意思的是墨晶宝石(Ink Gems)系统。游戏里有超过40种不同的墨晶宝石,当你把它们组合起来的时候,Momo会触发瞬间的爆发式变形。官方展示了超过15种完全不同的形态,每一个形态都对应一套独特的动作组合。你想想,40多种宝石,15种以上的形态,排列组合下来有多少种build?我反正已经开始搓手了。
而这些都发生在什么样的场景里呢?从生机勃勃的翠绿森林,到肃穆庄严的陵墓遗迹,每一个环境都是用中国古典水墨画风打底,再叠加上鲜艳丰富的色彩。不是那种单纯的黑白水墨,而是水墨的骨架加上彩色的血肉,视觉冲击力应该不小。我看了发售预告片里的几个场景切换,确实有点挪不开眼。
再说敌人设计。游戏里有超过20种独特的生物,每一个都带着鲜明的中国民间传说背景。你会在战斗里撞见狡诈的狐妖、优雅的牡丹仙子,还有神出鬼没的镜精灵。Boss战也不含糊,你要跟那些神秘的"领域守护者"战斗,打赢了还能窥探到他们背后隐藏的过往。这个设定有点东西——不是单纯的砍砍砍,而是每个Boss都有自己的故事线。
等我把官方列出来的核心特性过完一遍,基本理清了这游戏到底塞了多少内容:几十种形态、武器和强化可以混搭;超过40种墨晶宝石让每一局都有新体验;超过200件古物(artifacts)能解锁各种玩法和build方向。200件,这个数字确实不小,Roguelike玩家应该懂这意味着什么——你的build池子够深,重复可玩性就有保障。
另外官方还提了两个挑战模式。一个是"试炼山谷"(Trial Valleys),专门让你把操作技巧逼到极限;另一个是"无尽挑战"模式(Endless Challenge),你可以在里面刷高分。这两个模式摆明了是给那些觉得自己已经吃透游戏的玩家准备的,打通主线只是开始,想证明自己真把游戏玩透了,就去冲排行榜。
现在这个时间点,游戏已经在任天堂eShop上架了。没有实体版的消息,至少目前没有。价格方面原文没提,我这边也没法给你报数字,想入手的兄弟自己去商店看一眼。
说真的,三年开发周期放在独立游戏里不算短,尤其是一款要兼顾高速战斗、水墨美术、Roguelike随机性和Switch平台优化的作品。Divinity和Leap Studio这次把中国传统美学和Roguelike的重复可玩性绑在一起,能不能成,得看实际手感。但光看这200件古物、40多种墨晶宝石、15种以上的Momo变形形态,内容量已经不算少了。
如果你喜欢那种每一局都不一样、Build成型后有强烈爽感的游戏,同时又对水墨画风没有抵抗力,那《墨境》应该值得关注一波。至于我,已经准备进第一局了——希望别被第一个Boss按在地上摩擦太久。
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