今天(5月26日)游戏正式登陆PS5/XSX,数毛社(Digital Foundry)联手IOI做了一期超深度技术拆解,帧率格局已经非常清晰了——

各平台帧率一览

平台

模式

帧率

PS5 Pro

画质模式

稳60帧

独占PSSR 2.0超分,画质+流畅全要

PS5(基础版)

性能模式

60帧

动态分辨率保流畅

PS5(基础版)

画质模式

30帧

原生4K,画面保真度拉满

Xbox Series X

性能/画质模式

推测同PS5基础版

官方未明说,但大概率一致

Xbox Series S

仅画质模式

30帧

无性能模式可选

PC

视配置而定

不保证60帧

推荐RTX 5080级别,最低GTX 1660

Switch 2

待定

大概率30帧

IOI暗示"首发就是这样"

PS5玩家:真正的"版本答案"

PS5阵容可以说是全平台最舒服的体验

  • PS5 Pro用户直接无脑画质模式跑60帧,还有PSSR 2.0加持(其他平台只能用FSR 3.1.5),图像清晰度、边缘锐利度全面领先,属于"既要又要还要"的终极方案。
  • 基础版PS5也给了选择权——想爽玩选性能模式60帧,想截图选画质模式30帧+原生4K。
IOI官方原话:PS5 Pro是 "running at 60 FPS",没加"up to"这种模糊词,意思就是稳60,不是"最高60"。
Xbox Series S:又成"牺牲品"

这次XSS的处境相当尴尬:

  • 只有30帧画质模式,没有性能模式可选
  • IOI的解释很直白:Series S只有10GB内存(PS5/XSX是16GB),GPU也撑不住这套引擎
  • 冰川引擎塞了一堆"关不掉"的系统:实时全局光照、体积雾、密集人群、动态流式加载……哪个都吃资源

IOI倒是留了句"首发时是这样",暗示后续补丁可能改,但懂的都懂——这种承诺兑现的概率……随缘吧

官方甚至在推特上玩梗自黑去年9月演示时被嘲讽的"007 FPS"(连30帧都稳不住),现在甩出PS5 Pro的60帧实机,配文 "Pleased to showcase",多少有点扬眉吐气的意思。

& 冰川引擎这次升级了什么?

数毛社透露的技术细节相当硬核:

技术

自研光线追踪

全局光照,不是《杀手》那种简单反弹光照了

Smolder体积云系统

IO自研,云层表现大幅提升

3D集群光照

阴影更精细,人群场景更真实

动作匹配(Motion Matching)

动画流畅度质的飞跃,还有面部动画+Motion Warping

动态关卡流送

实时加载/卸载大场景,不再像《杀手》那样固定读取

异步计算+多线程优化

60帧的技术底气就在这

简单说:这套引擎的技术胃口,XSS根本喂不饱。

购买建议(5月26日发售当天)

你的情况

有PS5 Pro

最优解,画质模式60帧+PSSR 2,无需纠结

有基础版PS5

推荐性能模式60帧,潜行+枪战手感差距巨大

有XSX

体验应该和PS5基础版一致,可以等实机确认

只有XSS

30帧能玩,但心里多少膈应……建议等补丁或升档

PC玩家

RTX 5080起步才能全开特效,否则做好取舍

一句话总结:2026年了,60帧本该是底线不是卖点,但架不住这两年"主机优化"成了玄学——PS5玩家这次终于可以不用纠结了,直接爽玩!

你是哪个平台的玩家?准备选性能模式还是画质模式?

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