今天刷到 Maverick Games 那个倒计时视频,我差点把嘴里的快乐水喷屏幕上——好家伙,一款连名字都没定下来的赛车游戏,只靠两张图就让社区里老哥集体变侦探,硬是从一块车牌挖出它的背景设定。这还没完,公布时间刚好卡在索尼 State of Play 和夏日游戏节之间,6 月 2 日北京时间傍晚 18 点整。这波操作,你说不是故意卡位我是不信的。

先给没跟上节奏的兄弟补个课。Maverick Games 这家工作室,班底不少人是从《极限竞速:地平线》系列核心组出来的。2022 年成立,2024 年第一次对项目松了口。之后整整两年除了零散放图,什么正经消息都不给,吊胃口真有一手。过去几周他们陆续丢出几张高精度汽车内外饰截图,其中两张直接把讨论度拉爆。

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一张是 930 代保时捷 911 Turbo 的发动机舱。那张图细节多到离谱,管线、铭牌、隔热板的质感全是实车扫描级别的。另一张更有意思——工作室创始人兼创意总监 Mike Brown 手持一张疑似游戏内风景照出镜,画面里有个车头牌照,上面清楚写着“R1K Riviera”。就靠这串字符,玩家圈直接破译了:Riviera 就是里维埃拉,也就是法国的蓝色海岸。再往下翻老黄历,这正是《极限竞速:地平线2》的背景地,而 Brown 当年就是那款作品的设计师之一。等于说,制作人把自己年轻时参与打造的虚拟世界又拿回来了,光是这点我都觉得味道有点正。

按照 Brown 自己 3 月份透露的信息,现在这款尚未定名的开放世界驾驶游戏已经进了后期制作阶段,“内容完整且完全可玩”——能从头跑到尾,但好多细节还不够精致。他的原话是,打磨过程对团队来说是很好的磨练。这个状态其实挺实在的,等于明牌告诉你:框架稳了,剩下的是抠手感和表现层。

多人部分也有点意思。本周他们专门提了一嘴,说这套多人模式“有点不一样”。Brown 解释,当玩家实时语音交流时,很多设计意图会被嘴皮子功夫盖掉,所以开发团队意识到不能光靠口头沟通,必须把战术直觉和反馈直接呈现在屏幕上。换句话说,这作很可能有一整套非语音的实时交互提示系统,让你不开麦也能跟路人队友打出配合。对于我这种社恐型车手,光是想想就舒服了。

还有一层商业上的小插曲。原本 Maverick Games 和亚马逊游戏工作室签过发行合作,后来双方谈掰了,但 Maverick 保留了 IP 全部所有权。目前新的发行商还没敲定,平台倒是已经确认会登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。没有名字、没有确切发售窗口、没有价格,但这些悬念统统一周后见分晓。

说真的,过去总有人念叨开放世界赛车这几年快触到天花板了,结果一帮从《地平线》老团队出来的人闷头干了四年,第一刀就切回自己最熟悉的南法海岸线,还把当年参与设计的背景重新搬出来。这种有点自我致敬意味的走向,反而让我对 6 月 2 号的完整亮相多了几分期待。到时候是骡子是马,拉出来跑一圈就知道了。