Steam上0宣发的小游戏3天卖50万份我都见过,但一个开发团队同时搞两个开放世界RPG,我确实是第一次看到。一周前Warhorse工作室对外展示了他们目前的开发管线,两个主要项目同时在跑,一个是新的《天国:拯救》游戏,另一个是中土世界开放世界RPG。媒体头条大多被后者吸走,毕竟是托尔金IP,这不意外。但新《天国:拯救》的措辞含糊,让不少老玩家开始犯嘀咕。

我先帮兄弟们把关键信息捋一遍。Warhorse工作室社区总监Tobias Stolz-Zwilling在后续的社区直播里确认了,新的《天国:拯救》游戏和初代一样,还是开放世界RPG,类型上没跑偏。但他始终没管它叫《天国:拯救3》,这就留下了空间——新作有可能换主角。同时他还透露,团队目前瞄准的上市窗口期是2027年4月到2028年3月之间。

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说真的,看到这个时间窗口我第一反应是:那还挺远的。但转念一想,《天国:拯救2》2025年2月才发售,更新和DLC铺了将近一年,如果新作真在27-28财年出来,这个节奏其实不算慢。原文里也提了一嘴分析:要么新作体量比2代小,这能跟"外传而非正传续作"的说法对上;要么它早在2代开发收尾之前就已经在做了。不管是哪种情况,Warhorse这次同时开双线的操作,本身就很值得琢磨。

工作室方面的说法是,这是我们第一次同时完全开发两个项目。两个都是开放世界RPG,一个是新的《天国:拯救》游戏,另一个是中土世界开放世界RPG。《天国:拯救》系列对这个工作室来说一直是热情驱动的产物。这个系列由Daniel Vávra创立,现在由Warhorse将近300人的团队继续推进。他们还在通过漫画、音乐、黑胶发行和其他项目扩展《天国:拯救》的整个宇宙。

另一个关键的人事变动是,《天国:拯救2》的首席设计师Prokop Jirsa将作为创意总监领导新的《天国:拯救》开发团队。这个信息我觉得挺重要的,因为创意总监这个位置基本上决定了项目会在哪个方向上使劲。换主角的可能性,加上原主设带队,新作在玩法或者叙事结构上可能会有不小的调整,而不只是单纯续写亨利的故事。

至于新作的发售计划,Embracer Group的CEO Phil Rogers在相关场合提过,如果一切顺利,新作会在下一个财年内推出。这里的"下一个财年"不是当前的财年,而是再往后一个财年。这个表述和Warhorse自己说的2027年4月到2028年3月的窗口是对得上的。

我读完整个信息的感受是,Warhorse这次谨慎得很有道理。他们没急着叫KCD3,没急着公布主角是谁,也没急着画大饼。社区直播里Tobias Stolz-Zwilling的原话是"我们会在合适的时机公布更多细节,计划是到时候正式宣布,而且要有冲击力地宣布"。这种话术如果换成别的厂商,我可能会觉得是在拖时间。但Warhorse上一作的交付质量摆在那儿,这种谨慎反而让人觉得他们真是在做东西,不是在画饼。

玩家圈子里现在讨论得最热闹的点有两个。一个是新作到底算不算是正传续作,如果不叫KCD3,换主角的开放世界RPG还香不香。另一个是双项目并行开发的资源分配问题,接近300人同时做两个开放世界RPG,管理难度不小。原文分析也提到,如果新作真是外传体量或者比二代小一些,那中土世界项目会不会吃掉更多资源,这是个需要持续观察的点。

至于中土世界那个项目,目前的信息少得可怜,只知道是开放世界RPG,Warhorse在做。但因为IP体量和媒体关注度,它自然而然抢走了不少头条。不过对《天国:拯救》的老玩家来说,最关心的还是这个新作的方向。系列的世界观和叙事方式在二代表现得很成熟,新作如果真换主角,等于是要在同一个历史背景下另起一条线,这个难度不小。

我自己作为一个玩过前两作、被中世纪的剑斗和护甲系统虐过也爽过的玩家,看到这个时间窗口和双项目并行的消息,心情其实是好奇多过焦虑。Warhorse这个工作室做开放世界RPG有自己的独特手感,不是那种流水线味。他们愿意同时推进两个项目,说明内部对自己的开发能力和项目管理能力有一定底气。至于是不是叫KCD3,说真的,名字不重要,重要的是上手之后那个手感还在不在。