今天,开放世界生存驯服游戏《Under a Rock》放出了驯服玩法专属预告。宣传片里没堆概念图,直接把“逮野生生物、带回基地、孵出来骑”的循环铺了出来。开发方Nordic Trolls之前放出过世界观片段,但这么直白地展示驯服闭环还是头一回,评论区果然站成了两派。
从预告看,游戏主打的驯服链条很完整:玩家进入程序生成的地图,先扛过生存门槛,然后直面野生生物并尝试驯服。成功捕获后可以带回基地,让这些生物产出资源;再往后,还能把驯服的生物孵化成更进阶的伙伴。按官方表述,这些伙伴不只是坐骑,可以骑乘、参与战斗,还会随着时间进化。换句话说,你抓的不是一次性工具,而是个能跟着成长站场打架的单位。
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这套设计一出来,觉得眼熟的玩家立刻联想到了市面上几款成熟的生存驯服类作品——抓龙、孵蛋、骑乘战斗这些元素确实不算新赛道。但另一部分人盯上了“进化”这个点,认为如果成长线和战斗表现能做出区别,或许能跳出“换皮驯服”的疲惫感。而且预告里生物造型走的是有点怪诞的路子,和写实恐龙路线拉开了视觉差异。
我看了两遍,感觉决定口碑走向的关键其实不在“驯服”这件事本身,而在于进化机制到底是数值变化还是真的改变了伙伴的用途和手感,以及程序生成的地图能不能让重复的生存开局产生足够差异。如果只是把方舟那套流程搬到随机地图上,新鲜感很容易被稀释。
目前《Under a Rock》给出的发售信息仍是“即将推出”,平台覆盖PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam与Epic Games Store)。没有抢先体验的确切日期,也没有提到多人模式和定价。对于已经对生存驯服品类有点疲劳的玩家来说,这预告更像一个“持续观察”的信号,而不是“已经赢了”的入场券。
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