今天刷到这条新闻的时候,我脑子里蹦出的第一个念头是:咱得替《荒野大镖客Online》(下称大表哥OL)说句公道话,虽然这话可能也没啥用。 事情是这样的。Take-Two的CEO Strauss Zelnick最近在财报电话会前后,接受了Ian Games Network的采访。聊到大表哥OL的时候,这位老哥的态度挺耐人寻味。 他先是甩出《荒野大镖客:救赎2》的销量数据,强调这个系列的吸金能力依然能打,然后才补了一句——大表哥OL这个线上部分“极其成功,而且生命力很持久”。这说法一出来,我估计很多老玩家跟我一样,表情是有点复杂的。 先别急着反驳,咱复盘一下大表哥OL到底经历了什么。Rockstar在2022年就停止了这款线上游戏的主要更新,那些本该运来新内容的“驿马车”直接停摆了。官方给出的理由很明确:开发资源要调去支援那个“偷车系列”的下一部作品——没错,就是马上要在主机端上线的GTA 6。 换句话说,大表哥OL在跑了三年左右之后,基本就进入了维持现状的模式。中间有那么几次,看起来像是要东山再起,但最终都没什么实质性的东西落地。所以Zelnick现在说它“极其成功”,这个评价放在2022年戛然而止的背景下,确实让人觉得有点别扭。 但Zelnick随后说了一句更关键的话,我认为这才是整个采访里最核心的部分。他是这么说的:“我觉得,如果我们公司手里没有《Grand Theft Auto》这个IP的话,那么人们现在讨论的就会是——我们有一个叫做《荒野大镖客》的庞大系列,一个我们引以为傲的系列。” 这话换个直白点的翻译就是:大表哥OL的问题不在于它本身不行,而在于它旁边站着一个巨无霸。 你细品一下这个逻辑。GTA Online从2013年跑起来之后,每年赚到的钱足以让现实世界里的犯罪分子眼红。这个游戏的吸金能力已经离谱到了什么程度呢——任何其他游戏摆在它旁边,都会被衬托得像是没吃饱饭。大表哥OL要面对的,不是GTA Online的新玩家,而是那些已经在洛圣都投入了大量时间和金钱的老玩家。这种“沉没成本”的壁垒,在持续更新的在线游戏领域里,几乎是铁幕级别的。 大表哥OL上线的时间点是2019年。那时候GTA Online已经运营了六年,玩家们的资产、关系网、肌肉记忆全都绑在那座虚拟城市里。你想让他们抛下豪车夜店直升飞机,转去荒凉的西部骑马打猎?这事的难度,大概相当于让一个在曼哈顿住了十年的人突然搬到蒙大拿州的牧场去生活。不是说西部不美,而是切换成本太高了。 所以Zelnick的逻辑链条其实很清楚:大表哥OL被GTA Online压住了光芒,这是客观事实,但你不能因此就说它是失败品。如果Take-Two的版图里没有GTA这颗太阳,那么大表哥这颗行星本身的光亮,其实足够照亮一片天空。 这个说法在商业逻辑上站得住脚。但我作为玩家,有一个不太能绕过去的疑问:既然你知道GTA Online的存在本身就是大表哥OL最大的竞争对手,那为什么在资源分配上,还是选择了把后者边缘化? 原文里并没有给出这个问题的答案。Zelnick的话更像是一种事后回顾式的定性,而不是一套完整的解释。他承认了大表哥OL的处境——因为GTA的存在,它永远只能被放在一个“如果没有GTA”的假设条件下才能被公正评价。 而这个承认本身就说明了一件事:大表哥OL从一开始就被设定了一个几乎不可能完成的任务。它要在GTA Online的阴影下,去吸引同一批玩家群体,用西部荒野去对抗现代都市的繁华与混乱。 这让我想到了一个更底层的问题。难道在线游戏的成败,就只看它有没有复刻GTA Online的轨迹?大表哥OL的确没能做到这一点,但它的失败,到底是产品本身的问题,还是从一开始这个“追随GTA模式”的路线就注定走不通? 原文里Zelnick没有展开聊这个。他只是在防守《荒野大镖客》这个IP的整体价值,而不是在分析大表哥OL的具体得失。但作为一个从2019年就开始断断续续在西部晃荡的老玩家,我觉得这个游戏真正有意思的地方,恰恰在于它跟GTA Online不一样的地方。它的节奏更慢,氛围更沉浸,玩家之间的互动更偏向于“偶遇”而非“对抗”。这些特质在GTA Online那个快节奏、高密度的环境里几乎是找不到的。但问题在于,这些特质也恰恰让它没法照着GTA Online的模子去跑,而这本身,可能就注定了结局。

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