5年了,整整5年。我差点以为史克威尔艾尼克斯把这款游戏给忘了。今天刷到40周年直播的消息,我整个人直接从椅子上弹起来——勇者斗恶龙12,终于有动静了。

先说清楚时间线。5年前的今天,DQ12首次公布,当时副标题叫"The Flames of Fate"(命运的火焰)。那一小段预告片氛围相当压抑,跟系列以往的风格很不一样,当时主创就透露过,这一作会走更黑暗的故事路线。然后呢?然后就没了。整整5年,中间除了零星几次"我们在做了"的官话,实质性消息约等于零。

打开网易新闻 查看精彩图片

我中间一度怀疑这项目是不是被砍了。毕竟这5年里,DQ系列重制、外传、手游一个接一个出,但你我都知道,这些填不了主系列空缺的那个坑。说起来有点好笑,我作为一个王国之心粉丝,对这种"等续作等到天荒地老"的状态简直太熟悉了。

回到正题。这个月早些时候,DQ系列创始人堀井雄二先放了个预告,说会有一场40周年特别直播。当时论坛里就炸了,所有人都觉得这肯定是DQ12露面的时机。40周年这个节点,你再不放点东西出来,真的说不过去。

直播来了,消息也来了,但方向完全出乎意料。

官方在直播中正式确认——勇者斗恶龙12的开发在过去5年里经历了重启。不是延期,是重启。中间遇到了不少磕磕绊绊,制作团队选择推倒重来。现在,游戏副标题已经从"命运的火焰"改成了"Beyond Dreams"(超越梦境)。直播里还放出了一段相当长的内容展示,让我们能大致看清重启后的DQ12到底长什么样。

说实话,听到"开发重启"这四个字,我第一反应是心头一紧。但转念一想,这比硬着头皮端一个不满意的版本上来要强得多。副标题从"命运火焰"改成了"超越梦境",这个调性变化挺微妙的。原来的标题带着点悲剧感和沉重感,现在的"Beyond Dreams"听起来更有一种突破界限、往未知方向走的意思。但具体故事到底怎么个"黑暗"法,直播里应该没把底牌全亮出来。

对于等了5年的老玩家来说,这消息五味杂陈。一方面你知道这游戏还在做,团队愿意推倒重来说明他们对品质有要求。另一方面,重启意味着发售时间又不知道要往后推到什么时候了。中间这5年的沉默,现在回头看,大概就是开发团队自己在内部挣扎、调整方向的过程。

不过有一说一,这次直播至少让我们看到了一些实打实的画面,而不是又一段概念CG或者Logo。对于一款沉寂了半个decade的续作来说,能看到实际内容已经算阶段性胜利了。

现在的问题是,这款"重生"后的DQ12到底什么时候能真正落到玩家手里。官方这次没给发售日期,也没提目标平台。但至少,它不再是那个只存在于5年前预告片里的幻影了。

说真的,开发重启这种事在游戏行业不算新鲜,但发生在DQ这种级别的系列上,还是让人觉得有点刺激。接下来就看这支重新出发的团队,能交出一个什么样的《勇者斗恶龙12:超越梦境》了。