有个事儿挺反常识的——Yacht Club Games这次的新作《Mina the Hollower》,你一眼看上去,全是熟悉的配方,喜欢的味道,偏偏玩起来就是觉得哪里差了一口气。不是我一个人这么觉得,外媒评测里也透着这种微妙的拧巴感:它是那种“你喜欢,但你更希望自己爱上它”的游戏。

说真的,第一眼看到这个像素画风,我脑子里蹦出来的就是Game Boy上的《塞尔达传说:织梦岛》。那种视角、那种操控感、那种在地图上走着走着突然发现有秘密入口的劲儿,太对味了。它骨子里就是这路子的东西,只是换了个皮,加了点时髦的调教方式,想做出点新东西来。

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问题就出在这里。Yacht Club Games上一款让他们封神的《铲子骑士》,也是这么干的——拿一堆老东西来炖,加点现代佐料,结果炖出了一锅让所有人都叫绝的好菜。但《Mina the Hollower》这锅菜,食材是好食材,火候和比例好像没完全拿捏对,没有达到《铲子骑士》当年那种浑然天成的老练感。

游戏的美学和操控,确实扒的是《织梦岛》那套DNA。除此之外,原文还提到它杂糅了其他一些复古游戏的灵感来源,但具体是哪些,咱目前还没看到更详细的说法。反正就目前的信息来看,它像一个特别用心、但还没彻底打通任督二脉的致敬作品。

对于老玩家来说,这种“一眼万年”的视觉欺诈性太强了,你很难不被它勾引进坑。但入坑之后能不能待得住,可能就要看你跟这个“差了一口气”的微妙手感之间的缘分了。我反正是会继续观望的,毕竟这配方实在太戳我,但总得调到自己觉得香了才想大口吃。