今天刷到这个消息,我第一反应——SE终于想通了。
勇者斗恶龙怪物篇出新作了,而且这次要直接上PS5。以往这个系列基本和任天堂绑在一起,这次直接跳过Switch发布,变化有点大。新作英文名叫Dragon Quest Monsters: The Withered World,有意思的是,它在日本的编号就是4代,叫勇者斗恶龙怪物篇4,也就是说这不是什么外传或者衍生小品,是正经主线级别的作品。
说真的,作为一个还记得当年玩PS初代的老哥,这次平台选择让我愣了愣。怪物篇系列上一次出现在PlayStation上,要追溯到2002年的勇者斗恶龙怪物篇1加2,那还是在PS1上,关键是——当时只出了日版,中国玩家真玩过的估计不多。等于说,二十多年时间里,这个系列几乎就没怎么碰过索尼的机子。
也不是没原因。过去这些年,怪物篇基本就守着任天堂的生态:NDS时代出过,3DS时代也有份,上一部作品勇者斗恶龙怪物篇:暗黑王子,也是先在Switch上独占了一段时间,后来才移植到PC上。能在Steam上玩到已经算松动了,但直接跳过任天堂发新作上PS5,这还是头一回。
所以这件事到底怎么看,正反两方都有道理。
正方会喊:平台解禁终于来了。被任天堂憋了这么多年,能有原生高画质的PS5版,对系列粉丝来说确实是个新鲜事。以前要么买个掌机,要么等移植,现在首发就可以在电视上用手柄开玩,多少算是"迟到的正常待遇"。
反方也不是没话讲:目前放出来的就是一个预告片,连一点实机画面都没有。什么叫"即将推出"?三个月还是半年?没人知道。而且上一作暗黑王子从Switch到PC等了两年,这次PS5版上线后,会不会同期有PC版或者其他平台,全部都没提。官方只说近期还有更多信息,全靠预告片判断内容质量,那跟盲猜没区别。
我自己的判断:这件事本质上是SE在重新分配资源,不是突发奇想的"回馈PS玩家"。怪物篇系列本来在日本就是长卖型,单靠Switch吃本土市场够稳定,但全球影响力一直没扩太大。上PS5,最大的变量不是画面,是海外可见度。放Steam卖都行,凭什么PSN就不能卖?逻辑就这么简单。
不过冷静拆一层:独占打破,不代表品质就跟着飞升。怪物篇的核心从来不是画质,而是小队养成、遗传系统、跨代继承那套玩法。这些事情做得怎么样,目前一个字的细节都没有,谁也不敢打包票。预告片里也就是给了个氛围,连基础操作界面都没露,等于还是画饼阶段。
再说一句有点冷的话:PS1时代那个1加2其实不算什么光彩的"索尼遗产",因为压根没出海外版,绝大部分人对这个系列的PlayStation记忆是空白。这次重新上,意味着SE不是靠老情怀,更像是从零开始说服非任天堂玩家入坑。难度不比出新IP低多少。
不过说到底,有一句话可以提前说:对PS5玩家,尤其是喜欢勇者斗恶龙但又没入Switch的人来说,这次算正经多了个选择。不用再因为想玩怪物篇纠结要不要买个新平台了。等实机演示出来再决定是冲首发还是蹲折扣,反正现在手握的信息,都是在等。
最后补一句玩家视角的大实话:官方说有更多消息近期公布,我希望不是三个月后还在放CG。如果敢把遗传和配合系统的界面直接亮出来,那我就信它是真快了。
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