翻到Saros发布后的玩家数据统计,我承认自己愣了两秒。这款PS5独占射击游戏是Housemarque工作室出品,上线已经快一个月,玩家们在里面干的事,总结起来就三个字——真能肝。

官方放出的第一项不是通关率、不是在线峰值,而是死亡次数:1313万次。是的,1313万次。看到这个数字的时候我稍微松了口气,原来不是我一个人疯狂暴毙。单说这一个数据,多少能说明这游戏的难度曲线对新手算不上友好,或者老手也在某个拐角疯狂翻车。

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杀敌总数是另一个量级——8.63亿个敌人被清掉。这个数字本身不稀奇,任何刷子射击游戏堆上几周都能刷出来。真正有意思的是Boss击破次数,308万次。放在死亡次数旁边一对比,大致能推断有些Boss战确实让人苦战了好几轮。

资源收集这块也很夸张。Lucenite这种游戏内货币,累计被玩家捡了1016.7亿。这个数字说明两件事,一是地图里撒的资源够多,二是刷的人是真不嫌累。说实话,这个数值其实可以拿来反向推测游戏时长和肝度的上下限,但目前官方没放单人平均数据,就不瞎算了。

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最受欢迎的武器倒是没什么争议,智能步枪拿到了头牌。我自己也喜欢步枪那一系的手感,中距离点射或者连续压制都很稳。不过如果你偶尔拿到词条抽得好的回旋锯轮,那个削血效率才是真的离谱。前提是词条要对,不然就是一个花里胡哨的摆设。

这些数据一摆出来,其实能看出Saros目前的玩家状态。在线时长不低,战斗参与度也很高,说明至少上手的人多数愿意花时间泡在里面。但从1313万次阵亡这种体量去推,这款游戏门槛并不低,有些机制可能真的是边死边学。官方在死亡数字这里完全不藏着掖着,也算一种另类的诚实。

目前工作室还没放出具体销量数字,所以暂时没法拿销量去和这些数据做对比。仅从行为数据来看,投入度是有的,但到底是核心玩家在反复刷还是新玩家不断涌入,答案还没浮出来。后续会不会公布更细维度的数据,比如关卡完成率、角色使用率这些,只能等着看了。