你蹲下身子,掏出兜里那面小镜子。镜片映出的不是你的脸,是楼梯拐角站着的一个人影。但等你抬头——什么都没有。行,我承认,这款叫《Perceptum》的游戏今天突然刷到我时间线上时,我后背凉了半截。
说实话,PlayStation 官方频道每周推那么多独立恐怖游戏预告,我基本都划过去了。但这部不一样——你在游戏里扮演一名灵媒,要查清一栋空房子里失踪家庭的下落。警方已经放弃这个案子了,现在只剩你一个人进去。嗯,一个人,外加一面口袋镜子。
开发商 Duck Reaction 把这个东西定位成你的核心工具。游戏里没有战斗系统,你不能还手,撞上什么东西只能靠镜子去照。它能照出"隐藏的痕迹",也就是肉眼看不到的那些玩意儿。这设定本身就够难受的了——你明知道有什么在盯着你,但你不照镜子就看不见,照了镜子又得正面撞上。怎么说呢,策划是真懂"不舒服"三个字怎么写。
更让人绷不住的是闭眼机制。对,游戏里你要闭眼。Duck Reaction 的意思是这个系统走的是风险回报路线:你闭眼能看见前方的路怎么走,但同时你完全没有任何防御。在这种"总觉得有人在看着你"的游戏里主动闭眼,跟把脑袋伸进怪物嘴里有什么区别?这个设计思路倒是挺有意思的,但实际玩起来我估计心脏受得了的玩家没几个。
三个重点我帮你列一下:
第一,时长。厂方明确了这游戏流程大概就三个钟头。不拖沓,不注水,三小时一口气打完。对于这种纯靠氛围压人的恐怖游戏来说,我个人觉得这个长度挺合适——再长怕是真的顶不住。
第二,调性。Duck Reaction 原话是这么形容的:"不舒服、不确定、总觉得有什么刚好在视线之外。"不是那种跳脸杀堆砌的廉价恐怖,是让你脑袋后面永远凉飕飕的那种。这年头肯在心理压迫感上花心思的恐怖游戏不多了,冲着这个方向就值得多盯一眼。
第三,预售期。游戏 2027 年才上 PS5,现在说"期待"有点早。但好消息是,目前 PC 端有个 playtest 可以申请,你先去试试再说要不要蹲。我个人的建议是别大半夜一个人戴耳机玩,别问我怎么知道的。
说起来今年晚些时候《寂静岭:Townfall》也要上线,恐怖游戏玩家这口饭算是接住了。等《Silent Hill》打完再回头看 Perceptum,说不定刚好能续上。但目前这个阶段,它看起来确实有点东西。能不能真的成,得看明年正式版的表现。
你看完预告觉得这游戏对你的胃口吗?镜子照鬼这个思路我倒是挺吃的,闭眼走路那段我是真有点虚。愿意试试的兄弟记得去申请 playtest,玩完回来别在评论区吓我就行。
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