说个刚发生的事:凌晨两点,我正准备关机睡觉,XGP库里突然多了一款叫Echo Generation 2的游戏。点进去一看,好家伙,这不是2021年那款体素画风、小镇探险、让不少人悄悄上头的黑马续作吗?直接XGP首日入库,我整个人愣住了。
今天咱就来扒一扒这款续作到底变了什么——注意,以下所有信息都来自官方公告和已经放出的资料,数字、日期、价格全给你核对过,不编不造。
先给没玩过前作的老哥补个背景:2021年的Echo Generation,用体素视觉+小镇怪事+成长冒险的配方,讲了一群孩子骑自行车揭发邻居秘密的故事。体量不大,但氛围和角色塑造特别抓人,通关后那股劲儿能绕梁好几天。现在续作直接换赛道——从自行车+邻里怪谈,一脚油门踩进硬核科幻。
本作今天起登陆Xbox Series X|S和PC,支持Play Anywhere,Game Pass Ultimate和PC订阅用户可以Day One直接入库。老实说,在这个月XGP新增阵容里,它算得上是比较让人愿意点开看看的那一档。
故事视角也变了。前作是少年团探险,这次你扮演的是老爸——杰克。一家人的旅行开着开着,直接卷入维度跳跃、隐秘实验、存在级威胁之类的大活儿。六个可操作角色,各自有独立卡组、技能树和故事线,多线叙事交叉推进。上一章你可能还在黑色恐怖片风格里挣扎,下一章就跳进赛博朋克科幻,再下一章又是陌生外星维度或危险的科学阴谋。
讲真,这种一章一个世界观的写法很吃开发组功力。好在Cococucumber已经用前作证明过自己搭氛围、立角色的本事,这次能不能hold住这么大的叙事跨度,是值得观察的点。
战斗部分进化幅度不小。核心转向卡组构筑,150多张卡牌可以解锁、组合、构建策略。角色养成靠技能树、徽章升级和不同卡组搭配,鼓励你不断实验队伍构成。还有一个新增的架势破坏系统,讲究时机和连击协同,不是无脑按攻击键就能过。整体手感大概是经典JRPG结构+现代轻度Rogue构筑思路,全都包在那套厚实体素外壳里。
视觉方面,体素艺术风格没丢,但规模明显放大。霓虹城市、工业废土、异星维度和宇宙场景在预告片和截图里高频出现。配乐方面,前作作曲家Pusher回归,继续操刀合成器音轨。
发售日就是今天,目前没有公布单独售价,Game Pass用户可以直接开玩。如果你前作玩过并且对体素JRPG这种形式有好感,这次续作属于那种不必犹豫先下为敬的存在。如果你没玩过前作但喜欢卡组构筑和多线叙事,也可以冲——毕竟XGP入库,试错成本就那点下载时间。
唯一需要提醒的是:本作目前只在Xbox Series X|S和PC端上线,Play Anywhere支持的也是这两个平台之间的同步。没有Xbox One版本,也没有Switch或PlayStation的消息。手持Steam Deck的兄弟得自己研究下兼容性。
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