赛季交接的节点上,老玩家积攒了一个赛季的武器库与装备库会被彻底清空——所有积累归零。对于犹豫是否入坑的玩家,这反而是个好消息:6月2日《马拉松》第二赛季上线,所有人都将站在同一条起跑线,从零开始。Bungie借此机会宣布,新玩家可以在6月2日至6月9日免费畅玩整周,Steam、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台同步开放,试玩期间的一切进度可无缝继承至正式版。

让老玩家资产重置并非单纯的季节更替规则,更像是一次刻意为之的“重启”。Bungie在更新博文中特意强调,武器与升级进度完全平等,新玩家不会被老玩家的装备池压制。这种设计心思并不难理解:对于一个急需扩充用户基数的在线服务游戏,赛季首周人数峰值往往决定整季热度,而降低入场门槛是拉新最直接的手段。

打开网易新闻 查看精彩图片

伴随免费周一起登场的,还有第二赛季三块核心新内容:全新职业哨兵、夜间版惊怖沼泽地图,以及摇篮个性化养成系统。哨兵被定位成防御专精的战术角色,整套技能围绕控场构筑。其招牌能力“防御系统”能部署一台点防御无人机,短暂拦截针对玩家小队的榴弹和导弹。在高分段对局里,爆炸物横飞是常态,这篇公告的作者也忍不住猜测,哨兵大概会成为顶级玩家的新宠。该职业还有一招明显向《光环》系列致敬的设计——激活短距离运动追踪,提前感知周围动向。Bungie对此给出的策略建议是:“利用这一点收集谁或者什么东西正在你附近移动的额外情报,并据此布置你的防御。”

另一张新地图“夜间惊怖沼泽”则把游戏往宇宙恐怖的方向推了一把。Bungie称,这张变体重制地图会引入新机制、新敌人以及新的探索区域,整体节奏比白天版本更慢,玩家数量略少,更接近生存恐怖体验。“在黑暗中摸索前行,还要应对来自环境本身的威胁,”Bungie这样描述它的基调。对于习惯了快节奏交火的玩家来说,这种氛围转变可能会带来不小的冲击。

摇篮系统则试图解决成长路线上的一个老问题。过去《马拉松》的角色养成严重依赖阵营系统,需要不断搜刮特定高级回收物并成功撤出才能换取单项升级,过程重复且容易令人疲惫。摇篮允许玩家把多余武器和装备转化为经验,投入属性提升和特长解锁,且随时可以调整构建方案。Bungie明确表示,这是为了让玩家拥有一条独立于阵营之外的养成路径,同时鼓励大胆尝试不同搭配。

把这些更新放在时间轴上,Bungie的意图更加清晰。本月初,工作室刚谈过会改善新人引导体验,并承诺第二赛季推出新的PvE模式。不到一周,官方宣布终止《命运2》的持续开发;又隔一天,彭博社记者贾森·施赖埃尔发布报道,称索尼正计划对该开发商进行“大规模”裁员。在这样动荡的背景下,免费试玩周几乎是一次不容有失的压力测试。报道在结尾部分指出,一场成功的预览周将对开发商产生重要影响——尽管全文戛然而止,没有明说影响的具体方向,但语境已经给出了足够多的暗示。