Steam最近上架了一款新作,商店页面明晃晃写着“支持中文”,但发售日期那一栏还是熟悉的“待定”——饼先画好,什么时候出锅再说。不过这次扔出来的预告片,光靠几段过场动画就让人后背发凉。
游戏叫《恐怖号:无尽之夜》,背景直接压在19世纪。你没猜错,就是那个让无数探险家有去无回的北极。故事围绕幽冥号与恐怖号的绝地救援展开,刚进游戏你就得面对万丈寒冰和只剩个位数的物资。宣传语写得相当直白:极端天气会把你逼到绝境,然后逼你做出“不可能的抉择”。
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这抉择具体有多离谱?官方描述直接摊牌了——是继续当个体面人,还是把同伴看作会走的卡路里?原文那句“分食同袍之身以求残喘”简直不加掩饰,就差把“吃人”俩字拍在屏幕上了。饥饿、伤痛、目睹队友在暴风雪里崩溃,这些只是开胃菜,真正的主菜是事后你发现自己灵魂已经缺了一块。这种程度的道德压力,建议心脏不好的朋友慎重。
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换个角度拆解,这游戏玩的其实是两套系统。一套是标准的生存管理:你得算燃料够不够熬过极夜,伤口会不会恶化,队伍情绪什么时候崩盘。另一套则是纯粹的文青式拷问:“在那副残存的躯壳之下,灵魂是否依然完整?” 翻译成玩家话就是,通关以后你可能数据没死,但人已经麻了。
老实说,《冰汽时代》那套“值得吗”的灵魂发问已经让不少玩家血压拉满,现在又来个把吃人摆上台面的,实测会不会变成“极地版饥荒”还不好说。目前已知的情报只有这几点:Steam页面已开,支持中文,具体啥时候能玩上没准信。至于价格,别问,问就是还没公布。
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愿意关注这类题材的兄弟,可以先把愿望单点上。毕竟现在敢把“分食同袍”写在简介里的游戏不多,万一成品真能把人性凌迟得明明白白,也算值回票价。当然,如果到时候发现只是拿重口味当噱头,那这份“画饼”可就真成黑暗料理了。
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