玩了200小时之后,我终于发现这游戏最劝退新人的设计是什么了——就是那种让你觉得“再开一把就睡觉”,结果天亮了的设计。但今天不是来吐槽的,是来给兄弟们安利展会的。IndieArk,那个发行了《背包乱斗》《哥布林弹球》的老牌独游厂牌,今年又带着一堆新游戏来核聚变了。
6月27到28号,深圳国际会展中心10号馆。单日门票全价108块,优惠票98,走的哔哩哔哩会员购。我刷到他们放出的游戏单之后,觉得这个周末值得跑一趟。
IndieArk这次展位玩得挺大——试玩区摆了一排机器,你挨个打完卡、拍个照、发条社交动态,就能集章抽奖。奖品里有各款游戏周边,还能摸到八位堂的手柄。他们跟核聚变算是老朋友了,每次来都带点让人意外的作品,今年也不例外。
我看完游戏清单,有几款得跟兄弟们说说。
先讲《怪奇漫游指南》。这是一款开放世界沙盒,画风是复古漫画那挂的,1到8个人都能玩。设定上融合了科幻生活模拟和地下城冒险,你还能变成可爱的外星怪物。采矿、制造、战斗、升级这些常规操作都有,但你要是想躺平,也能种田、划船、钓鱼,给一群古怪的星际漫游者盖房子。这游戏看起来就是那种“你想干嘛就干嘛”的路数,多人联机估计会很有节目效果。
然后是《索拉丽斯炼成计划》。像素风,单人Roguelike RPG。你扮演一个叫索拉丽斯的吊车尾魔女,跟一次意外中生成的人造人霍姆搭档,去参加百日魔女考验。原文里说,考验路上各种敌人会挡道,你得跟霍姆培养感情,锻炼战术头脑,慢慢变成独当一面的魔法使。除了打打杀杀,日常还能放松、打工赚钱,而且有性格鲜明的其他角色登场。这设定听起来像那种养成+战斗双线推进的节奏,我挺好奇“吊车尾魔女”这个身份会在剧情里怎么展开。
第三款叫《艺术狂飙》,巴西主创团队做的2D平台游戏。四个身怀绝技的艺术大师,在一个灵感枯竭、艺术快湮灭的世界里,靠跳跃、快跑、攻击这些基础操作组合技,一路冲到关卡终点,跟邪恶势力对着干。美术用了低分辨率加卡通插画的风格,线条简单但色彩丰富,充满南美味儿。平台跳跃类游戏这几年同质化挺严重,但这款的视觉辨识度确实高,看截图就有点手痒。
再来讲一个让我很在意的作品——《麦琪的花园》。这是个AI驱动的沙盒冒险世界。你扮演退休的勇者,从零开始建营地,收集资源、造设施、发展农业,慢慢把一片荒地盘活。最特别的是NPC行为全由AI驱动,你跟他们每一次互动都会加深共同记忆,塑造你们之间独一无二的关系。听起来有点像“你跟NPC交情深浅会影响实际游戏体验”的机制。这种设计如果做得细,沉浸感会很强。
还有一款视觉小说叫《少女杀戮终旅》,主角是个叫Obi的女性职业杀手。因为基因异常,她看着就是个18岁的花季少女。原文说她旅途中总能撞见令人印象深刻的角色,剧情里塞了很多黑色幽默,美术风格特立独行,配上原创OST,整个气质很摄人。视觉小说这几年在独立游戏里杀出不少黑马,这款看描述走的不是温情路线,而是那种“你把功德扣光了还是会笑出来”的方向。
除了上面这些,现场还能玩到两款新面孔——策略对战游戏《纵火游戏》已经正式发售,运气类Roguelite《DarkBazaar》是首次公开亮相。前者是什么对战逻辑我现在还没摸清,后者光看“运气类Roguelite”这个定位就让人觉得要么爽上天要么血压拉满。
这次他们甚至把几款经典独游的移动端移植版也搬来了:《背包乱斗》《背包英雄》《哥布林弹球》《小飞船大冒险》。这四款都是经过玩家群体反复检验的作品,在PC端口碑扎实。现在能在手机上玩了,操作手感和界面适配做得怎么样,现场试一下就知道。我估计《哥布林弹球》移动端会有不少人去排,毕竟那种“弹珠+Roguelike”的组合本身就适合碎片时间掏出来搓两把。
说回展会本身。核聚变一直是我觉得逛起来最舒服的游戏展之一,没有那种“你必须买买买”的压迫感,大家就是来玩游戏的。IndieArk的展位设置也是这个路数——你试玩游戏本身就是参与,集章抽奖是顺带的小彩蛋。八位堂手柄当奖品算是挺实在了,毕竟这牌子在独立游戏圈子里认可度不低。
门票在哔哩哔哩会员购能买到,买了票的玩家可以到现场兑换实体纪念票。不过注意,实体票是纪念品,不具备入场功能,入场得靠电子票和有效身份证件。这件事原文特意标出来了,兄弟们别跑空。还有几个场馆规定得提前说一下:现场禁止观众自制周边、物料、食品发放,也别穿Cosplay服装或带道具过去。场馆里不能点外卖,但内部有专门的餐饮区,吃饭的问题不用太愁。
回过头看IndieArk这次带的阵容,其实能咂摸出一些味道。他们没选那种“大制作堆量”的路子,而是每个游戏都在某个方向上有鲜明的作者气质。《怪奇漫游指南》的开放式多人体验、《索拉丽斯炼成计划》的养成加战斗双线、《艺术狂飙》那种南美手绘风平台跳跃、《麦琪的花园》里AI驱动的人际关系系统、《少女杀戮终旅》的黑色幽默视觉小说定位——单拎出来哪一个都不是“大路货”。这种选品思路,对于常逛独立游戏展的玩家来说,是挺对胃口的。
我自己最想试的是《麦琪的花园》和《少女杀戮终旅》。前者的AI记忆机制如果打磨到位,可能会是今年沙盒类里的一个变数;后者那种“人间绞肉机一般的主角”描述配合特立独行的美术,视觉冲击力估计不小。当然,移动端的四款老将也得摸一遍,毕竟有些游戏天生适合在手机上玩。
6月27号、28号两天,每天早9点到下午5点,下午4点停止入场。深圳国际会展中心10号馆。想在第一时间上手这些新独游的兄弟,可以安排上了。我会去,到时候展位见。
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