刷着游戏资讯,一条科乐美的消息让我手指顿了一下。《PROJECT ZIRCON:THE GAME》(暂名)宣布6月27日到28日开启封测。这项目名听着就有股子轻小说味,再往下看一眼官方描述,我眉头顿时拧成一团——卡牌构建的战略玩法,还要缝进肉鸽和二次元?这三样东西搅在一起,能是个什么成色,真得打个问号。

说实话,科乐美这牌子对老玩家来说是又爱又恨。手握一堆经典IP,这几年却很少拿出让人眼前一亮的新东西。这次突然冒出个连完整名字都没定的原创企划,还一口气把当前最火的几个标签全贴上了,难免让人犯嘀咕:到底是真有想法,还是想靠叠buff炒热度?

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但客观看一眼要素搭配,又隐约觉得有点意思。卡牌构建提供策略深度,肉鸽负责随机性和重玩价值,二次元画风揽住外观党——这配方理论上能把硬核玩家和轻度用户都勾住。问题在于,三类玩法各自都极度吃设计功力,稍有不慎,卡牌平衡崩坏、肉鸽节奏拖沓、二次元只剩层皮,都会让人光速弃坑。科乐美这套组合拳,是真硬核还是缝合怪,全看封测端出来的完成度。

目前官方口风很紧,只说了封测后会公布详细情报,玩法具体长啥样、有没有PVP、收费模式如何,一概守口如瓶。这种“先玩再说”的宣发节奏,倒是有点回归游戏本体的意思。不过对咱们玩家而言,6月底这轮测试可能就是唯一的侦察窗口,是骡子是马,拉出来遛两步就知道了。

我尤其好奇“二次元”这部分的落地方式。是像主流二游那样堆角色抽卡池,还是仅仅给卡牌换个日系皮?官方没提抽卡,也没提养成,咱不能瞎猜,但肉鸽框架下如果嵌入抽卡,那肝度和氪度就得盯紧了。无论如何,一个挂着科乐美名头、带着原创色彩的跨品类实验,还是值得蹲一蹲。

说到底,玩家不怕厂商整活,怕的是活整得敷衍。6月27日的封测,希望科乐美能给个不敷衍的答案。要是试玩完发现这铁三角真能转起来,那我这老家伙可能就得回坑了。