所以,这个《命运石之门》到底重制了几回了?今天刷到这个新闻,我有点恍惚。
事情是这样的,Spike Chunsoft今天突然开了《STEINS;GATE RE:BOOT》欧美版的预购,确认10月29号登陆欧洲和北美。咱就是说,这游戏日本那边都要8月底才上,欧美这波跟进速度可以啊,就差了两个月。
但对老玩家来说,真正让人挠头的是这个游戏本身。这已经是继《Elite》之后,Xbox 360那款神作级别的视觉小说的第二次重制了。没错,第二次。
先说最核心的卖点。这回他们找来了原作的作曲家阿保刚,把背景音乐全部重新编曲。所有角色语音也重新录了一遍。美术方面更狠,角色、背景、事件CG全部推翻重绘,而且事件CG的数量比原版Xbox 360版直接翻了一倍,背景图数量也多了20%左右。简单说,这就是个大规模的翻新工程。
脚本也没闲着。官方说这次是基于《STEINS;GATE ELITE》的剧本来改的,整体剧情节奏调得更平稳,阅读体验更流畅。最关键的是,除了新对话和新叙事文本,他们还加了一个全新的世界线和结局。这个就很关键了,对于已经把原版所有结局都打穿的老粉来说,这段“从未见过的故事”可能是唯一的新东西。
技术上还有个亮点,他们用了个叫“E-mote”的下一代动画工具。这东西能让角色的面部表情和呼吸这种细节动起来,官方说法是“栩栩如生”,沉浸感会更强。
至于版本,Switch 1和Switch 2都有份,现在可以预购普通版和一个铁盒版。两个版本都送一张贴纸,官方还皮了一下,说“因为我们笔记本电脑的背面还不够满”——行吧。还有个细节,从包装盒图来看,这次是完整卡带收录,不用额外下载,这一点对实体党来说非常友好。
价格?嗯,原文没提具体数字,预购页面上估计会有,但这种重制版一般不会太离谱。
说真的,命运石之门这个IP的运营逻辑一直很清晰。原版在Xbox 360时代打下了文本量和科幻设定的江山,之后的《Elite》是用动画素材做了个动态化的过渡产物。现在这个Re:Boot,看起来是想把视觉表现力拉到跟当前世代匹配的程度,顺便用新剧情留住老粉。
但玩家买不买账,这就不好说了。视觉小说这个品类本身就靠剧本撑着,美术翻新是加分项,但不是核心决策点。如果你之前已经买过原版、又买过Elite,这次要不要再掏一次钱,就看你有多想看那个新结局了。
从欧美玩家的角度看,好消息是等待时间比想象中短。日本8月底,欧美10月底,只差两个月,不用像某些日系游戏那样等上半年一年的。坏消息是,这个重制节奏确实有点快。《Elite》也就2018年的事儿,这才过了多久又重启了一次。
你要说这是“炒冷饭”,从客观上它确实是。但这碗冷饭加了不少料。新剧本、新音乐、新配音、全面重绘的视觉,对没接触过这个系列的新人来说,这可能反而是最好的入坑版本。对于老玩家,就看你对那条新世界线有多好奇了。
Steam版会不会有?原文没说。PC玩家可能还得再等等消息。
总之,10月29号,Switch平台见。如果你是个觉得“原版画风太老、Elite又太像看动画”的边缘粉丝,这版可能就是你的菜。
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