昨天刷到《巫师3》出新内容的消息,我第一反应是“又来个小任务包吧”,结果CDPR直接搬出了Idris Elba当年那句狂话,把这次的“往日之歌”定义成了跟《往日之影》同级别的资料片——这就有意思了。
事情是这样的。前天CDPR公布了《巫师3》的新内容“往日之歌”,然后他们的宣发口径很有意思,特意强调这是“资料片”而非普通DLC。这个操作其实不陌生,波兰人之前就多次聊过他们对这两个词的定义差别,现在相当于把同一套说法又搬了出来,直接套用在“往日之歌”上。
更具体一点说,CDPR关联游戏总监Paweł Sasko在社交平台上发了个帖子,配文是“让我提醒一下各位资料片的定义”,然后附了一段Idris Elba的采访视频。视频里Elba对“《往日之影》只是个DLC”这种说法嗤之以鼻,很激动地纠正说那是资料片。“知道为什么吗?因为我们的资料片就是大!巨大!巨兽级别!我们不做什么DLC,要是做了,直接送你。”
这话当时是为《往日之影》说的,现在被Sasko重新翻出来放在“往日之歌”的语境下,意思再明显不过——他们在暗示这次的《巫师3》内容包,规模和定位会跟《往日之影》看齐。
那《往日之影》到底有多大?咱们来盘一下。这个《赛博朋克2077》的资料片2023年上线时,往游戏里塞了一整条全新的主线剧情线,还有一个全新的地图区域,外加一堆新任务、新功能、新机制。根据How Long to Beat的统计,光主线就有大概13小时的量,如果算上所有支线和探索内容,整个资料片的体量差不多30小时。
按这个标准来说话,如果“往日之歌”真的要对标这个级别,那就不是塞几个新委托、加一套狩魔猎人装备这么简单了。起码得来一个完整的故事线,有新地图区域,时长上也得有两位数小时的量。对于一款2015年发售、已经出过“石之心”和“血与酒”两个大资料片的老游戏来说,这个投入力度相当不低。
这里有个有意思的细节值得注意。CDPR对“DLC”和“资料片”的区分一直很执着。在他们的话术体系里,DLC是小东西,比如几件新衣服、一个新任务,而且很可能免费送;资料片是重头戏,需要单独花钱买,但内容量也是实打实的。当初《巫师3》的16个免费DLC就是前者的典型,“石之心”和“血与酒”是后者。现在“往日之歌”被归到后一档,说明CDPR自己内部对这个项目的内容量和商业定位已经有了明确判断。
目前官方透露的信息还很少,更多的细节要等到夏末才会公布。也就是说,我们还得等上几个月才能知道“往日之歌”具体加了什么、卖多少钱、什么时候上。不过光凭他们把Idris Elba那段激情宣言重新祭出来这个动作,我敢说杰洛特这次回归不会是小打小闹。
说真的,一款快十年的单机游戏还能出这种体量的新内容,放在行业里挺罕见的。大部分厂商发完最后一个DLC就转去做新项目了,CDPR反而选择回头给老作品注入新血液,而且态度是“不搞小的,要搞就搞大的”。这种做法对于手里捏着《巫师3》不舍得删的老玩家来说,绝对是个好消息——毕竟“血与酒”之后,咱们等杰洛特的新故事已经等了太久。
热门跟贴