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玻璃丨文

《极限竞速:地平线6》(以下简称:地平线6)正式发售快半个月了。

目前,游戏整体好评率为84%,特别好评。当然,我知道大伙更想看什么——游戏的简中区好评率现在依然停留在“褒贬不一”。

不过今天这篇文章,不打算聊什么好评率,环大陆好评之类的话题,多少有些老话重提。相比争议,也许将视线放在地平线6整出的不少好活,要更有意思些。

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《地平线6》的一大卖点,是这次的日本地图。游戏在最早宣传时就提到,本作舞台将设在日本,而东京也会成为系列史上最大的城市区域之一。

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东京,是无数二次元出国旅行的第一站,是一生一定要去一次的朝圣之地。

但对另一部分玩家来说,它更像是一种执念。有人预购《地平线6》,并不是因为他是系列粉丝,或者赛车游戏爱好者,吸引他们的不是东京高架、JDM和峠道赛,而是一本小说——《龙族Ⅲ》。

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他们想亲自看看,从高天原到红井,究竟有多远。

这个话题,在《地平线6》发售之前,就有不少人讨论。游戏发售之后,也有人第一时间开始实践。

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从高天原所在的新宿歌舞伎町出发,穿过东京最喧闹、最不夜城的一面,抵达这座城市的背面,连接着赤鬼川、多摩川与山中遗迹的红井。保持每小时200公里的速度,前后只需要6分钟的时间。

那条曾经成为无数人青春裂痕的泥泞路,12年后再回头望去,不过如此。

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很多人调侃《龙族》主角路明非的软弱,笑他因为一时犹豫,没能救回那个喜欢自己的女孩。可也有很多人,一生未必真有机会去一次东京,只能借着游戏里的道路,重新靠近那段遗憾。只是那6分钟的车程,终究没能救回那个女孩。留给过去的,也只剩一声唏嘘。

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相比国内对复刻《龙族Ⅲ》的执念,外网《地平线6》的故事要更乐子一些。

《地平线6》被无数老玩家吐槽的一点,就是地平线6的AI,驾驶风格实在过于鲁莽粗暴。尤其是在高难度下,速度离谱,喜欢疯狂撞人,甚至已经超越牛顿,不受物理规则限制。

在这些AI对手中,bowie knife99是臭名昭著的车道杀手。它会反复出现在玩家比赛中,并且经常做出撞车、强行切线、把玩家撞出赛道、从奇怪角度杀出来……每一个被bowie knife99围追堵截的玩家,都不愿回忆那段惨痛过往。

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刚开始只是小圈子里的吐槽,大伙分享一下被bowie knife99追杀的前后:谁又被bowie knife99创飞了,谁又被它害得重开了。后面类似的片段越来越多,大伙一对账,发现噩梦里的野狗AI,都是bowie knife99。

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这下一石激起千层浪。

从刚开始辱骂AI强度过高,到后来在比赛中专门去制裁bowie knife99

,为所有受到bowie knife99压迫的玩家伸张正义。

再然后bowie knife99开始成为了社区传说的其中之一,类似《艾尔登法环》里的壶头哥,不过bowie knife99比较邪恶,是《地平线6》里的隐藏BOSS。

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真正让bowie knife99出圈的,还是后来的官方下场。

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在Forza Horizon自己吐槽过bowie knife99之后,《收获日》《生化危机》《战地》《光环》《盗贼之海》《天国拯救2》都开始用它玩梗。

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不管是龙族巡礼,还是与暴力AI对撞,感觉都比争论“是否好评”,要有意思多了。