Intel发布了新的手持游戏PC芯片,Arc G系列。说实话,这玩意儿大概率会挺能打,因为它骨子里就是之前口碑还不错的Panther Lake处理器。甚至可以说,它很可能一上市就成了市面上最快的手持设备芯片。
不过,这个“最快”的含金量,可能仅限于首发那段时间。长期来看,Intel对Arc G这条线到底有多大决心,还是个值得琢磨的问题。
但真正有意思的,不是Intel做了什么,而是AMD没做什么。Arc G系列里最高端的G3 Extreme之所以有机会成为最强,纯粹是因为AMD在APU这事儿上,步子迈得实在太慢了。
这事得从时间线上捋一捋。AMD的Strix Point APU大概两年前就出了。相比上一代Phoenix,算是有进步,但这颗芯片用的是和之前一样的台积电N4制程。这就从根本上限制了它的升级空间,底子没换。后来AMD又推出了Gorgon Point,作为Strix Point的后续。可说实话,这就是个换皮小改款,依然还在用N4。从2023年Phoenix出来开始算,AMD的APU已经在同一个制程节点上原地踏步了好几年。
大家真正期待的下一代APU,代号是Medusa Point,起码得等到明年。关于Medusa Point会用什么制程,现在也说不准。AMD提过,基于Zen 6架构的CPU核心已经在台积电更新的N2节点上投产了,但那是给EPYC服务器端用的。这并不代表所有Zen 6芯片都会用上N2。
不过按常理推断,Medusa Point怎么也该升级到台积电N3制程。这将是AMD的APU自2023年以来,头一回在制程上做一次真正的收缩。即便是N3,也足够让AMD在里面塞进一个性能强悍得多的iGPU了。
可偏偏,一些传闻指向了奇怪的方向。据说Medusa Point不仅会继续用RDNA 3.5的图形架构,更让人看不懂的是,它的图形计算单元可能要从16个反向缩水到8个。如果这消息是真的,那这波操作确实很难评价。
当然,可能性不止这一种。AMD那边还有个更猛的Medusa Halo APU,传闻里它能堆到48个计算单元。如果AMD能从这颗芯片里切出一个功耗适合手持设备的版本,那倒会是一次大跨步。还有一种可能,就是AMD跟微软在Xbox芯片上的合作,或许会催生出什么适合手持设备的东西。也许存在一个性能更强的移动版Xbox APU,能被广泛用在各类游戏掌机上。
但话说回来,不管AMD在后面准备了什么大招,那都是“后面”的事,不是“现在”。正是这段空窗期,给Intel留出了机会。
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