两手一摊,看着屏幕上那个7尺7的巨人在我头上连续摘下三个篮板,我整个人愣住了。不是,哥,你这身高是不是有点太离谱了?
这个周末,PS5上有个NBA The Run的公开测试,我上去摸了几把,结果被各种街头传奇打得找不着北。游戏6月9号正式上线,现在测试服能玩到部分内容,包括几个我接下来要说的狠角色。
先说手感。开发者自己说了,他们从立项第一天就在追求一个东西——让操作手感像抹了黄油一样丝滑。翻译成人话就是:你操作安东尼做720度转身扣篮、用库里后撤步扔三分、或者让字母哥在半空把对手的球直接摘下来,整个过程要流畅,不能有卡顿感。我在测试里试了一下,确实,动作衔接比我想象的要顺,尤其是快攻反击的时候,那个推进节奏是对的。
好了,重点来了。游戏里除了现役NBA球星之外,还有五个街头传奇角色,他们从开发第一天就跟着这个项目走。官方说这些人是虚构的——除了一个,这个我先卖个关子——总之就是一群比现实更夸张的街球手。
他们跟NBA球员最大的区别在哪?每个街头传奇有三个顶级技能,强到离谱那种,但同时也有非常明显的短板。你可以把他们理解成X因素,整个游戏的博弈策略都围着这个风险/回报的机制转。有时候因为规则或者对面阵容,你可能会吃瘪,但换个局面,整个球场就是你说了算。
下面我把五个街头传奇一个一个拆开说,你在测试服里能玩到其中两个。
第一个,Spin Cycle,费城人。这个老哥的故事挺接地气——他是在送洗衣物的两班倒间隙学会打球的。你看他打球就能感觉到那种拼劲,而且细节抠得很死。他的主场球场叫Spring Garden,仔细观察的话,球场的改造细节是围着他的名字来的。
Spin Cycle的核心能力是控球和抢断,精英级别。他的Zone技能叫Pickpocket,扒手的意思,专门针对持球人,只要你敢在他面前运球,就是一场噩梦。但他的短板也明显,篮下终结能力有限。怎么说呢,就是一个靠制造失误吃饭的人,你别指望他冲到篮下硬吃,但他每次破坏对手进攻的时候,那个价值被很多人低估了。
第二个我要重点说,因为这个角色我印象最深——Shen Tong,一个14岁的中国街球少年。背景设定是他在北京东单体育中心,顶着大太阳练了无数个小时。身高只有5尺3,换算过来差不多一米六出头,但他的弹跳非常夸张。
这个小孩打球一点都不怂,敢在篮下跟比他高两头的人硬刚,而且终结手段是标志性的灌篮。他的精英传球能力让他能控住比赛节奏,Zone技能Dropping Dimes更夸张,提升自己传球质量的同时,还能给接球队友加投篮命中率buff。但他的弱点也被做得很诚实:防守和身体对抗。别指望他锁死对面箭头,也别指望他扛住肌肉碰撞。
测试服里你打到5级就能解锁Shen Tong。我反正是第一时间肝出来了,然后拿去打了两把——传出去的球队友投得确实准,但防守端被人点名打了三次,我说好吧,真实。
第三个,DJ,全名Destiny Jackson,哈莱姆区出身,主场是Rucker Park。篮球刻在她基因里,因为她爸就是当地有名的街球传奇。DJ的进攻手段很明确,中距离和深三分都是精英级别,进Zone之后Deep Threat技能还能进一步拉开空间。但这个人完全活在三分线外,别指望她攻筐或者抢篮板。这个周末玩测试就能试到DJ,我在外线扔了几发,手感是对的。
第四个,El Gigante,西班牙人,身高7尺7。官方对他的形容是“OG独角兽”,说白了就是初代目那种独一无二的存在。他的统治区域在油漆区,篮板、盖帽、垂直起跳都是游戏最高那一档。他的Paint Control技能把篮下威慑力拉满。测试里我遇到对面选这个人的局,内线基本进不去,我在三秒区附近转了三圈最后还是传出去了。
第五个街头传奇官方这次没展开说详细技能,但从已经透露的信息来看,这五个角色各自的设计逻辑是一致的:三个维度顶到头,其他方面你得想办法补。
整个测试玩下来,我的感受是这样:NBA The Run这套街头传奇加NBA球星的组合,不是单纯堆角色数量,而是真的在逼你选人之前想清楚这把要怎么打。你选Shen Tong,传球和节奏有了,但防守端你得有心理准备;你选El Gigante,内线锁死了,外线轮转可能就吃力。这种取舍感,至少在这次测试里,是做出来了的。
游戏6月9号正式发售,PS5平台。这个周末的公开测试是个提前摸底的机会,你要是对街球文化或者快节奏篮球游戏有兴趣,可以上去试试。别的不说,被14岁小孩在头上扣一个的感觉,真的挺难忘的。
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