你在赛车游戏里,随手敲几个字就生出一辆车。或是在沙盒对战里,现场造出所有机器和武器——四条炮塔的蜈蚣坦克?飞行的蝙蝠无人机?这不是设想,Roblox正在把新的CubePart AI模型塞进它的平台和开发者工具里。

这意味着,孩子们和其他玩家,能在游戏里生成那些真正会动、有功能的东西了。

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CubePart AI是一款开源模型,Roblox刚发表了相关研究并准备推向平台。它是去年Roblox推出的3D生成物体的延伸。但这次的区别在于,生成的物体能带有真正可运转的部件,并且符合所在游戏的物理规则。

生成多部件物体的AI模型此前就已存在,但Roblox在一份新研究论文中提出,自家的模型更胜一筹:它用更多的物体进行了训练——200万个零件,总计50万项资产——并且能用AI更快地给物体部件打标签。结果是,你可以得到真正能在现有游戏引擎里跑起来的东西。

从今天起,这个模型创建AI不仅能在Roblox Studio里供开发者使用,支持该功能的游戏中,玩家也能直接上手。

Roblox工程高级副总裁阿努潘·辛格在Zoom上聊天时描绘了他们的愿景:“我们的梦想是,任何两个人的工作室都能做出庞大的复杂游戏。而如果继续向前推演,为什么不让越来越多的玩家变成创作者,甚至都不需要打开一个完整的工作室产品呢?”

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Roblox研究论文里塞了些堪称诡异的生成案例,正好说明这事能变得多奇怪:一个“装在人类头骨内的浮空监控单元”,带着摄像头、可活动的脊椎骨和一个“传感器光环”。或者,“一把用活古树雕成的远程武器”,配着附魔浆果弹药和藤蔓瞄准镜。相关消息显示,AI生成的移动坦克、机器人和监控头骨都可能出现。

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这不会局限在某个角落的独立沙盒里——它能直接融入你的游戏进程中。辛格点出了他们发现的诀窍:“除非你把它整合进非常有趣的玩法里,不然过一阵子它就变得有点无聊了。你会生成一个物体,但随后你需要围绕它的所有其他玩法内容。”

能动的造物并非没有边界。辛格表示,自然的故障点会形成限制,防止东西变得过大。而且它们暂时还不能像生物那样扭曲移动,所以这功能更偏向机器、套装和载具,而非外星人或伙伴,尽管类似魔像的机器人是可行的。

关于边界在哪的问题,其实我在2023年就看到了Roblox在生成式AI上的野心苗头,但到了2026年,局面变得诡异了许多。他们设想的很大一部分现在都已成真。只不过,我家孩子或是其他人想不想这么玩,还得等着瞧。我跟家里13岁、天天玩Roblox的小子讲了这些AI新变化,他的反应只是——

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漠不关心?或者说,这种“现场手搓一切”的玩法,对从小在Roblox里长大的孩子而言早就习以为常,反倒是我们这些成年人还在惊叹“游戏居然还能这么玩”。